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一.初步设计
扫雷游戏长什么样
1.扫雷游戏要存储布置好的雷的信息,需要一个二维数组
现在雷的放法有两种
(1)不是雷放: * 是雷放:#
(2)不是雷:0,是雷:1
现在先看第二种(这里挖了一个小坑,后面会说为什么用数字字符而不是 * 和 # )
用户随便点一个地方,这个地方会显示周围有多少个雷。
假设周围有1个雷,那这个空会放进去一个1
但是在查看棋盘的时候,这个1到底是雷还是雷的个数,就容易产生歧义
2.现在有一个解决方法,给2个9×9二维数组,一个存放雷的信息,一个存放布置雷的信息
3.现在又有一个问题,如果用户点击到边界的方块的话,方块展示周围雷是否存在的范围会越界。所以我们采用增多两行(上下)和增多两列(左右)的方式来防止越界(9×9 -->11×11)
4.代码的实现:
test.c - 测试游戏的代码
game.c - 游戏实现
game.h - 游戏的声明
二.代码实现
1. 先来打印一个菜单
老代码不多赘述
//test.c
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.来打印棋盘
设置两个数组,一个存放布置好的雷,一个存放排查出来的雷的信息
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出来的雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine数组最开始是全'0'
//2.show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//传入的棋盘是11×11的
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印出来的棋盘是9×9的棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#include <stdio.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----扫雷游戏----\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
现在给棋盘美化一下,加上行和列,在刚刚的game.c上面改
3.埋雷
我们用随机数来生成雷,并且每次生成一个雷就减少一次随机数的生成
//game.c
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
//布置好一个雷就减少一个随机坐标的生成
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
注意引用头文件
//game.h
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
并且在test.c里的main函数加上
srand((unsigned int)time(NULL));
这是随机埋雷的效果
4.排查雷
//game.c
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//加上'0'的ASCII码值,转换成数字字符存进去
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入");
}
}
}
现在我们来解决输入坐标周围有几个雷的问题
定义一个函数GetMineCount
知道(x,y)只用选取周围其中一个坐标按图示顺序把坐标周围八个方块遍历一遍就行了
这里call back一下为什么用数字字符代替"*"和“#”,因为数字字符在遍历的时候可以直接当作数字来计算周围有几个雷,可以少去很多判断(比如判断遇到’*‘就+1这些)。
如上面这个图,把这些数字字符全部加起来可以轻而易举得到周围3个雷。
所以GetMineCount函数实现如下
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x+1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
看看效果
5.解决小问题
我们发现这个排雷过程没有结束标志
我们在game.h里面定义一个EASY_COUNT,把它设置为10,方便修改
然后我们设置如果当排出的空格等于71个(9*9-10)时,玩家就获胜了
最终的排雷程序如下(因为代码修改部分太零碎,我还是放整片代码,大家找找不同就行了)
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//初始化排出的空格
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//加上'0'的ASCII码值,转换成数字字符存进去
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;//
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
三. 全部代码
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----扫雷游戏----\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
//布置好一个雷就减少一个随机坐标的生成
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x+1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//加上'0'的ASCII码值,转换成数字字符存进去
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出来的雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine数组最开始是全'0'
//2.show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//传入的棋盘是11×11的
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印出来的棋盘是9×9的棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1.布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2.排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}