C++结构体传指针

C++ 传结构体指针如果需要传结构体

这样需要先在外面分配空间。

int CXSipClient::sendSms(void *smsData, int len, int bcdType, int total, int number, int sequence,const char *to, const char *center) {
    if(m_send_msg_refer == 0xFF) {
        m_send_msg_refer = 0;
    } else {
        m_send_msg_refer++;
    }
    
    char toAddress[256] = {0};
    sprintf(toAddress, "tel:%s", center);
    
    CmmBuf_s  destBuf;
    uint8_t * buf = new  uint8_t[1024];
    destBuf.data = buf;
    
    build_sms(smsData, len, bcdType, total, number, sequence,to,center, m_send_msg_refer, &destBuf);
    
    int tid = send_sms(m_fromAddress, toAddress,
                       (char *)destBuf.data,destBuf.offset, NULL);
  
    delete [] buf;
    if (tid <= 0) {
        return 0;
    }
    return 1;
}


void build_sms(void *smsData, int len, int bcdType, int total, int number, int sequence,const char *to, const char *center,uint8_t send_msg_refer, CmmBuf_s * buffer)



<think>好的,我现在需要帮助用户了解C++结构体指针的使用方法和示例。首先,我得回忆一下结构体指针的基本概念。结构体指针是指向结构体变量的指针,可以用来访问结构体成员,这在递大型结构体时比直接递变量更高效,因为指针只占用内存地址的空间。 接下来,我应该整理结构体指针的定义和初始化方法。用户可能需要知道如何声明一个结构体指针,并将其指向已有的结构体变量。比如使用`struct student *p = &s;`这样的语法。 然后是访问结构体成员的两种方式,通过箭头操作符`->`或者解引用后用点操作符。这部分需要明确说明,避免混淆。例如,`p->name`和`(*p).name`是等价的,但前者更常用。 动态内存分配也是一个重要点,用户可能需要了解如何使用`new`和`delete`来管理结构体指针的内存。示例代码可以展示如何动态创建结构体实例,并正确释放内存,防止泄漏。 作为函数参数递时,结构体指针能够减少数据拷贝的开销,尤其是结构体较大时。这里需要给出一个函数示例,比如`void printStudent(const student *stu)`,并说明使用`const`修饰符保护数据不被修改的好处。 此外,用户可能关心结构体指针结构体变量的区别,比如内存占用和递效率。需要简明扼要地对比,突出指针的优势和适用场景。 现在需要检查是否有遗漏的部分。比如,结构体指针的数组、指针运算,或者嵌套结构体指针使用。不过根据用户提供的引用内容,示例中主要涉及基础用法,所以可能不需要深入这些高级主题。但为了全面性,可以简要提到结构体指针数组,但不用详细展开。 最后,确保所有代码示例符合C++语法,比如正确的指针声明、箭头操作符的使用,以及内存管理的正确方法。同时注意用户提供的引用中的代码示例,比如引用[2]中的示例,可能需要参考其中的结构,但避免直接复制,而是用自己的话重新组织,确保清晰易懂。 还要生成相关问题,帮助用户进一步学习。问题应围绕结构体指针的常见疑惑,比如与引用的区别、动态分配内存的注意事项、函数参数递的选择等。 总结步骤: 1. 结构体指针的定义和初始化 2. 访问成员的方法 3. 动态内存管理 4. 作为函数参数的应用 5. 与结构体变量的对比 6. 示例代码 7. 相关问题 现在需要将这些内容用中文组织成结构清晰的回答,符合LaTeX格式要求,数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$,并确保正确性。同时注意引用标注的位置,比如在提到高效递时添加引用[^2]。</think>### C++结构体指针的使用方法 结构体指针C++中操作结构体的重要工具,主要用于**高效访问和操作结构体数据**。它与结构体变量的核心区别在于:指针存储内存地址(4/8字节),而变量存储实际数据(可能占用更大内存)[^1]。 #### 一、基本使用方法 1. **定义与初始化** ```cpp struct Student { string name; int age; double score; }; Student s = {"张三", 18, 95.5}; Student* p = &s; // 指针指向结构体变量 ``` 2. **成员访问** - 箭头操作符`->`(推荐): ```cpp cout << p->name; // 输出:张三 ``` - 解引用后使用点操作符: ```cpp cout << (*p).age; // 输出:18 ``` #### 二、动态内存分配 $$ \text{指针} = \text{new 结构体类型} $$ ```cpp Student* pDynamic = new Student{"李四", 20, 88.5}; cout << pDynamic->score; // 输出:88.5 delete pDynamic; // 必须手动释放内存 ``` #### 三、作为函数参数 ```cpp void modifyScore(Student* stu, double newScore) { stu->score = newScore; // 直接修改原结构体 } modifyScore(&s, 99.0); // 原结构体score变为99.0 ``` 使用`const`保护数据: ```cpp void printStudent(const Student* stu) { // stu->age = 20; // 错误!无法修改 cout << stu->name; } ``` #### 四、应用场景对比 | 操作 | 结构体变量 | 结构体指针 | |---------------|----------------|------------------| | 内存占用 | 结构体实际大小 | 固定4/8字节 | | 参数递效率 | 值拷贝(高开销)| 地址递(高效) | | 动态数据结构 | 不支持 | 支持链表/树等 | :引用[1] :引用[2]
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