Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。
Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。 下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。
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package com.yarin.android.Examples_05_11;
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import android.app.Activity;
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import android.os.Bundle;
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import android.view.KeyEvent;
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public class Activity01 extends Activity {
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private GameView mGameView = null;
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@Override
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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super.onCreate(savedInstanceState);
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mGameView = new GameView(this);
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setContentView(mGameView);
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}
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public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
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super.onKeyUp(keyCode, event);
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return true;
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}
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public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
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if (mGameView == null) {
-
return false;
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}
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if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
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this.finish();
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return true;
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}
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return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);
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}
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}
复制代码
GameView
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package com.yarin.android.Examples_05_11;
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import android.content.Context;
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import android.graphics.Bitmap;
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import android.graphics.BitmapShader;
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import android.graphics.Canvas;
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import android.graphics.Color;
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import android.graphics.ComposeShader;
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import android.graphics.LinearGradient;
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import android.graphics.Paint;
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import android.graphics.PorterDuff;
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import android.graphics.RadialGradient;
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import android.graphics.Shader;
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import android.graphics.SweepGradient;
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import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
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import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
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import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
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import android.view.KeyEvent;
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import android.view.MotionEvent;
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import android.view.View;
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public class GameView extends View implements Runnable
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{
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/* 声明Bitmap对象 */
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Bitmap mBitQQ = null;
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int BitQQwidth = 0;
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int BitQQheight = 0;
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Paint mPaint = null;
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/* Bitmap渲染 */
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Shader mBitmapShader = null;
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/* 线性渐变渲染 */
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Shader mLinearGradient = null;
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/* 混合渲染 */
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Shader mComposeShader = null;
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/* 唤醒渐变渲染 */
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Shader mRadialGradient = null;
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/* 梯度渲染 */
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Shader mSweepGradient = null;
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ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;
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public GameView(Context context)
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{
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super(context);
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/* 装载资源 */
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mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
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/* 得到图片的宽度和高度 */
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BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
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BitQQheight = mBitQQ.getHeight();
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/* 创建BitmapShader对象 */
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mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);
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/* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数
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* 第一个 起始的x坐标
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* 第二个 起始的y坐标
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* 第三个 结束的x坐标
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* 第四个 结束的y坐标
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* 第五个 颜色数组
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* 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
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* 第七个 渲染模式
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* */
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mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,
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new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
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null,Shader.TileMode.REPEAT);
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/* 这里理解为混合渲染*/
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mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);
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/* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */
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//这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合
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//当然也可以使用其他的组合
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//混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择
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mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,
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new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
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null,Shader.TileMode.REPEAT);
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/* 构建SweepGradient对象 */
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mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);
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mPaint = new Paint();
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/* 开启线程 */
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new Thread(this).start();
-
}
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public void onDraw(Canvas canvas)
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{
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super.onDraw(canvas);
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//将图片裁剪为椭圆形
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/* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */
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mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());
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/* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */
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mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);
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/* 设置显示区域 */
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mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);
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/* 绘制ShapeDrawableQQ */
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mShapeDrawableQQ.draw(canvas);
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//绘制渐变的矩形
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mPaint.setShader(mLinearGradient);
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canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);
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//显示混合渲染效果
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mPaint.setShader(mComposeShader);
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canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);
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//绘制环形渐变
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mPaint.setShader(mRadialGradient);
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canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);
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//绘制梯度渐变
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mPaint.setShader(mSweepGradient);
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canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);
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-
}
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// 触笔事件
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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
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{
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return true;
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}
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// 按键按下事件
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public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
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{
-
return true;
-
}
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// 按键弹起事件
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public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
-
{
-
return false;
-
}
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public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
-
{
-
return true;
-
}
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/**
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* 线程处理
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*/
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public void run()
-
{
-
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
-
{
-
try
-
{
-
Thread.sleep(100);
-
}
-
catch (InterruptedException e)
-
{
-
Thread.currentThread().interrupt();
-
}
-
//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
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postInvalidate();
-
}
-
}
-
}
复制代码
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