C/C++
hei_ya
这个作者很懒,什么都没留下…
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VS中添加lib及头文件步骤
在VS工程中,添加c/c++工程中外部头文件及库的基本步骤: 1、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。 2、添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录:加上lib文件存放目录。 然后添加工程引用的lib文件名:工原创 2016-04-28 15:35:52 · 3940 阅读 · 0 评论 -
C++中vector的使用
vector是C++标准模板库中的容器,能够操作多种数据结构。1.头文件#include vector属于std命名域2.创建vector对象vector ivec;3.基本操作(1)尾部插入数字:ivec.push_back(ivec);(2)使用下标访问元素,coutivec[0](3)使用迭代器访问元素vectorint>::ite原创 2016-05-24 21:09:15 · 589 阅读 · 0 评论 -
C++中JSON文件的读取
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网原创 2016-05-18 21:31:46 · 7253 阅读 · 0 评论 -
vs2013编译libcurl 7.49.1
libcurl主要功能就是用不同的协议连接和沟通不同的服务器~也就是相当封装了的sockPHP 支持libcurl(允许你用不同的协议连接和沟通不同的服务器)。, libcurl当前支持http, https, ftp, gopher, telnet, dict, file, 和ldap 协议。libcurl同样支持HTTPS证书授权,HTTP POST, HTTP PUT, FTP 上传(当原创 2016-06-07 21:31:39 · 5550 阅读 · 0 评论 -
C++中map的使用
map是关联式容器,它是模板类。关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,关键字起到索引的作用,值则表示与索引相关联的数据。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,不可以修改键值,只能修改其对应的实值。1.头文件 #include 2.map定义std:map student;std:map scor原创 2016-05-23 21:00:35 · 645 阅读 · 0 评论 -
C++实现图片的base64编码
1.base64编码的原因网络传送渠道并不支持所有的字节,例如传统的邮件只支持可见字符的传送,像ASCII码的控制字符就不能通过邮件传送。这样用途就受到了很大的限制,比如图片二进制流的每个字节不可能全部是可见字符,所以就传送不了。最好的方法就是在不改变传统协议的情 况下,做一种扩展方案来支持二进制文件的传送。把不可打印的字符也能用可打印字符来表示,问题就解决了。Base64编码应运而生,Bas原创 2016-06-11 20:29:33 · 21070 阅读 · 6 评论 -
c++实现Face++ API的调用
1.Face++ APIFace++提供人脸相关技术的在线API服务给开发者使用,API 地址:http://www.faceplusplus.com.cn/。在使用Face++的在线API之前,肯定是要进行开发者注册申请的,申请完以后Face++会给开发者提供一个API Key和Secret Key,在后期的服务器通信时会用到两个Key。2.调用说明以Face++人脸检测为例,输原创 2016-06-12 21:06:02 · 8337 阅读 · 2 评论 -
VS2013创建并使用DLL
1.DLL文件DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可使用多个DLL文件,一个DLL文件也可能被不同的应用程序使用,这样的DLL文件被原创 2016-06-29 21:48:32 · 9514 阅读 · 1 评论 -
数学-几何
点到直线的垂足Point1 GetFootOfPerpendicular(const Point1 &pt, const Point1 &begin, const Point1 &end){ Point1 retVal; double dx = begin.x - end.x; double dy = begin.y - end.y; double dz = begin.z - en原创 2017-06-25 22:17:02 · 1373 阅读 · 0 评论
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