游戏编程
hbsoft2008
这个作者很懒,什么都没留下…
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杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招
杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招 作者:影子 综观暴雪十余年的发展,从游戏的创作、发布到修改一系列流程的运作手段上,暴雪绝对可以称得上是世界游戏公司的老大。我们从中不难发现,暴雪有六个“大招”让他能够做到呼风唤雨。 大招一:“每个游戏都是一部史诗” 暴雪做一款游戏都是先编一个宏大的故事。暴雪把每款游戏都当作一部史诗来做,而且都是可以延续的故事。除了暴雪很少有游戏公司愿意原创 2007-07-04 11:38:00 · 613 阅读 · 0 评论 -
c++历史上最重要的人物
C++断想:5x5系列之四 c++历史上最重要的人物 作者:Scott Meyers2006.8.30 摘要:在本文中,Scott Meyers向读者列举了他认为在C++发展历史中最重要的五个人物,并阐述了选择他们的理由。 在我的系列文章的前三篇中,我分别列举了c++历史上作出最重要贡献的图书,文献和软件:1、最重要的c++图书2、最重要的c++文献3、最重原创 2007-07-04 12:05:00 · 2339 阅读 · 0 评论 -
成为游戏制作者,你准备好了么?
成为游戏制作者,你准备好了么?2006.09.04 来自:Chinabyte 作者:blacksteps 在进入游戏业之前,以下的情况你了解么?组织一个开发团队需要至少20人磨合6~8个月,而需要50个这样的团队才有可能产生一个世界级的制作人;开发一个大型MMO需要3年或者更长时间;游戏开发的核心人员与新手的薪资相差悬殊;大型游戏的代码量往往在20万行以上,而策划文本则可原创 2007-07-04 15:13:00 · 676 阅读 · 0 评论 -
何苦做游戏
何苦做游戏何苦做游戏 《家用电脑与游戏》杂志专访游戏制作人NPC6―― 当不成熟的我们加入到不成熟的中国游戏开发行业,我们能做的只有加倍努力! “我一直得拄着这根拐杖了,永远。”他说这话的时候显得很轻松。 3月13日,一个阳光明媚的下午,姚晓光在上海接受了记者转载 2007-07-04 17:20:00 · 1562 阅读 · 0 评论 -
业界领导者 专访暴雪总裁
声明:此文章为原创专题,首发与www.wowar.com与www.d3cn.com?,版权所有,转载请保留此信息。 业界领导者 专访暴雪总裁Mike?Morhaime?,暴雪公司的创始人之一,也是暴雪公司的总裁。国外站点mercurynews.com对他进行了一次采访,让我原创 2007-07-04 15:32:00 · 860 阅读 · 0 评论 -
第1章 故事的历史
第1章 故事的历史作者: Marianne Krawczyk; Jeannie Novak 姚晓光 孙泱译 出处:机械工业出版社第1章 故事的历史如何成为讲故事的人?章节关键主题☆ 我们祖先是如何理解并表达他们的世界的?☆ 亚里士多德是如何将古希腊人的悲剧性缺陷应用到小说中的?☆ 为何小说会给人一种私人体验,这种体验从何而来?☆ 电影经常使用什么技术来激发观众的情绪?☆ 游戏改变了原创 2007-07-04 11:12:00 · 553 阅读 · 0 评论 -
连连看寻路算法的思路
图-:0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 , 0, 00, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0 , 0, 00, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 , 0, 00, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 , 0, 00, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 , 0, 00, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 , 0, 00, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0原创 2007-07-20 11:51:00 · 3665 阅读 · 0 评论 -
游戏史上最伟大的10位制作人(图)
20多年来,游戏的发展速度游戏史上最伟大的10位制作人(图)可以用突飞猛进来形容,除了技术的革新外,那些天才的制作人带来的游戏理念也同样起着关键作用。国外媒体整理了游戏史上最优秀的10大制作人,他们的名字可能你会有些陌生,但是他们的作品一定能够让你记忆犹新,接下来让我们一同回顾一下这10位伟大的游戏制作人。 10,Eugene Jarvis转载 2007-07-31 11:29:00 · 1329 阅读 · 0 评论
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