opengles绘制点精灵

什么是点精灵

opengl图形由顶点构成,所谓点精灵就是对点进行纹理映射,简单说就是把一副纹理贴在一个点上

原来4个顶点构成一个矩形,现在一个顶点就完成了,典型的如粒子效果,云雾,水流火花都可以用点精灵来实现

,这样减少了3个顶点的计算,效率很高。下面看例子 我们把 这个图片贴到4个顶点上面



shader实现

	virtual void    initialize()
	{
		//gl_PointSize 表示点的大小
		const char* vs =
		{
			"precision  lowp float;\n"
			"uniform    mat4    _MVP;\n"
			"uniform    float   _pointSize;\n"
			"attribute  vec2    _position;\n"
			"attribute  vec4    _color;\n"
			"varying    vec4    _outColor;\n"
			"void main(
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