emmc和ssd的区别

emmc和ssd

eMMC和SSD主要是满足不同需求而发展出来的NAND应用,相同点都是控制器加NAND颗粒组成的存储介质;

平板和手机为了满足移动性的需求,所以需要做到轻,薄;尤其是功耗要很低,因此eMMC就诞生了;所以eMMC接口是用IO pin来定义的,这样接口简单,功耗低;另外eMMC对于苹果iPad、安卓平板电脑、手机的作用也是巨大的,平板和手机都比较小,所以eMMC是把控制器和NAND颗粒封装在一个package里面,这也造成eMMC不能放很多NAND颗粒,容量比较低。
总结eMMC特点就是功耗低,容量小,随机读写性能差;

SSD主要是为了满足大容量存储尤其是数据中心等应用场合,SSDPC电脑的性能催化剂,读写性能尤其是随机读写性能快。为可达到这样的性能,SSD控制器都是使用高速总线,刚开始是SATA,现在PCIE也越来越多,以后可能会用光纤;NAND颗粒都有多个通道用于提升容量和读写性能。所以SSD功耗也很大。
总结SSD特点就是功耗大, 容量大,读写快。

 

<think>嗯,用户想了解eMMCDDR的区别。这个问题在存储领域非常基础但又容易混淆,特别是对于刚接触硬件设计的新手。 从用户提问的方式看,ta应该已经看过一些资料但仍有困惑。引用材料里提到eMMC相当于"内置硬盘",而DDR属于内存,这个类比很形象。用户可能正在做硬件选型或故障排查,需要明确两者的功能边界。 上次回复时已经强调过核心差异在于"永久存储"vs"临时工作区",这次需要更侧重应用场景的对比。比如手机开机时,系统先从eMMC加载到DDR才能运行;拍照时原始数据先存DDR缓冲区,处理完才写入eMMC。这种动态交互过程最能说明问题。 技术参数对比表必不可少,要突出eMMC的GB级容量DDR的GHz级速度差异。功耗部分特别重要,毕竟LPDDR就是为移动设备优化的。最后补充兼容性说明也很关键,比如eMMC控制器通常集成在主控芯片里,而DDR需要单独的PHY接口。 用户可能会追问"为什么手机参数同时标注DDR4XUFS3.1",这其实正好印证了内存外存的协作关系。不过当前问题聚焦在基础概念,先确保ta理解核心区别最重要。 </think>好的,我们来详细解析 **eMMC** **DDR** 的区别。它们是电子设备中两种功能截然不同的关键存储组件,核心差异在于 **外存(永久存储)** 与 **内存(临时工作存储)** 的划分[^1]。 以下是两者的主要区别: | **特征** | **eMMC (Embedded MultiMediaCard)** | **DDR (Double Data Rate SDRAM)** | | :------------- | :--------------------------------------------- | :------------------------------------------- | | **本质** | **外存 / 存储(Storage)** | **内存 / 运行内存(Memory)** | | **功能** | **永久存储数据** | **临时存储数据供CPU实时处理** | | **类比** | 设备的**内置硬盘/固态硬盘(SSD)** [^2] | 设备的**工作台/桌面** | | **存储内容** | 操作系统、应用程序、用户文件(照片、视频等) | CPU当前正在运行的程序代码处理的临时数据 | | **断电后** | **数据保留**(非易失性) | **数据丢失**(易失性) | | **速度** | **相对较慢**(读写速度在几十到几百MB/s级别) | **非常快**(读写速度在几GB/s到几十GB/s级别) | | **延迟** | **较高**(毫秒级) | **极低**(纳秒级) | | **接口** | 基于NAND Flash,集成控制器(eMMC协议) | 高速并行接口(DDRx协议,如DDR4, LPDDR5) | | **容量范围** | **大容量**(几GB - 几百GB)[^2] | **相对小容量**(几百MB - 几十GB) | | **功耗** | 读写时功耗相对较高,空闲时低 | 运行时动态功耗高(尤其高频下),有低功耗变体(LPDDR) | | **物理位置** | 通常焊接在主板或集成在eMCP/uMCP中 | 通常以独立芯片或PoP形式靠近CPU/SoC | | **典型应用** | 手机系统存储、平板存储、低端笔记本存储 | 所有计算设备(PC/手机/服务器等)的运行内存 | | **协作方式** | CPU需要处理的数据必须**先加载到DDR**才能执行 | CPU直接从**DDR**读取指令数据执行计算 | | **技术代表** | eMMC 5.1, eMMC 5.0 | DDR4, DDR5, LPDDR4X, LPDDR5 | **核心区别总结:** 1. **角色定位:** * **eMMC 是“仓库”:** 它负责**长期、永久地**存储你设备上的所有“货物”(系统、软件、文件)。你需要时,里面的东西会被搬出来使用。它是非易失性的(断电数据不丢)。 * **DDR 是“工作台”:** 它负责**临时、高速地**存放CPU正在处理的“工具零件”(运行的程序代码、打开的文档内容、正在计算的中间结果)。CPU直接在“工作台”上干活。它是易失性的(断电数据清空)。 2. **速度与延迟:** * DDR的速度远高于eMMC(数量级差异),延迟远低于eMMC。CPU无法忍受直接等待eMMC的慢速响应,必须通过高速的DDR作为缓存工作区。 3. **协同工作流程:** * 当你打开一个应用程序(比如游戏)时: 1. CPU发出指令,从**eMMC**(仓库)中读取游戏程序文件。 2. 这些文件数据被加载到**DDR**(工作台)中。 3. CPU在**DDR**中快速访问运行游戏代码,处理实时数据(角色位置、画面渲染)。 4. 游戏进度需要保存时,CPU再将**DDR**中的相关数据写回**eMMC**(仓库)存储。 **简单来说:** * 你想存照片、装APP、存电影?这些都需要**eMMC**(或类似的UFS、SSD)。 * 你想同时开很多APP不顿、玩大型游戏流畅?这主要取决于**DDR**的大小速度。 它们分工明确,共同决定了你设备的存储容量大小(eMMC运行流畅度/多任务能力(DDR)[^1][^2]。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值