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原创 fastdb_字符串
All strings in FastDB have varying length and the programmer should not worry about specification of maximal length for character fields. All operations acceptable for arrays are also applicable to st
2009-05-27 15:05:00
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原创 看星星
看星星成了现在城里人的困难事。记得小时候夏天躺在房顶看星星,除了数不完的星星,就是在找流星。满天的星星啊,根本分辨不出星座来。直到现在,对于网上到处都是的星座,根本就一点兴趣没有。天空上唯一能找到的就是北斗,高中时偶尔一次转过面前的大楼,向校园深处走去,北斗就挂在那,明亮而又清晰,那一刻让我震撼。以后在城市里再也看不清星星了。工作了,出差了。有一次为了看那一天的繁星,我就在青海湖
2009-04-28 09:48:00
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原创 fastdb_Arrays
ArraysFastDB accepts arrays with dynamic length as components of records. Multidimensional arrays are not supported, but it is possible to define an array of arrays. It is possible to sort records i
2009-04-24 17:21:00
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翻译 fastdb_Structures
StructuresFastDB accepts structures as components of records. Fields of the structure can be accessed using the standard dot notation: company.address.cityStructure fields can be indexed and used
2009-04-24 16:33:00
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原创 fastdb——查询语言
Query language FastDB supports a query language with SQL-like syntax. FastDB uses a notation more popular for object-oriented programming then for a relational database. Table rows are considered as
2009-04-20 16:27:00
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翻译 fastdb简介
IntroductionFastDB is a highly efficient main memory database system with realtime capabilities and convenient C++ interface. FastDB doesnt support a client-server architecture and all applicatio
2009-04-20 15:31:00
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原创 Fastdb测试
最近一直在看fastdb,对里面的例子也进行了很多实验,例子当然都通,有时候还是一头雾水,对fastdb里面的很多方法还是不太了解,反正对数据库的读写已经都可以了。现在写了一个接口类给系统来用,接口类来对fastdb进行读写。谁有fastdb中方法的详细说明不妨提供出来,非常感谢。谁有问题当然也可以共同探讨探讨。回头把一些测试的例子拿上来与大家共享。
2008-07-16 16:47:00
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原创 最常见的20种VC++编译错误信息集合
1、fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive。 寻找预编译头文件路径时遇到了不该遇到的文件尾。(一般是没有#include "stdafx.h") 2、fatal error C1083: Cannot open include file: R…….h: No
2008-07-03 10:19:00
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原创 fastdb随感
看fastdb也一段时间了,由于没有中文资料,全英文的看得我很晕。测试了它的几个测试程序,还好都还理解。昨天测试它的cli.lib,老是编译不过,很是郁闷。继续努力,深入研究。
2008-07-01 08:51:00
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原创 《Windows程式设计》笔记2
第四章 输出文字1.绘制与更新当程式在显示区域显示文字或图形时,它经常要「绘制」它的显示区域。在Windows中,只能在视窗的显示区域绘制文字和图形,Windows是一个讯息驱动系统。它通过把讯息投入应用程式讯息伫列中或者把讯息发送给合适的视窗讯息处理程式,将发生的各种事件通知给应用程式。Windows通过发送WM_PAINT讯息通知视窗讯息处理程式,视窗的部分显示区域需要绘制。1.1 WM_
2006-08-09 21:20:00
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原创 《Windows程式设计》笔记1
第一部分 the Basics第一章 开始第二章 Unicode简介 Unicode扩展自ASCII字元集。在严格的ASCII中,每个字元用7位元表示,或者电脑上普遍使用的每字元有8位元宽;而Unicode使用全16位元字元集。第三章 视图和讯息3.1 总体结构进行Windows程式设计,实际上是在进行一种物件导向的程式设计(OOP),那些视窗以及「子视窗」或「控制项视窗
2006-08-08 18:01:00
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原创 开题——来这里为了激励自己更好的学习
从年初开始,因为要介入到3D多媒体系统的开发而开始了一个又学习的历程。本也老大不小了,但是欠下的东西太多,是还的时候了。3D多媒体开发是采用vc6.0+DirectX9.0技术,虽然计算机出身,但是编程太少,使得我又从头再学。还好有同事在指点,在胡乱看了些C++的基础书和DirectX9.0的基础书之后,同事指点先让我看《Windows程序设计》这本书。由于实在要学的东西太多,在网上下载了
2006-08-05 10:42:00
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空空如也
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