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1 概 述
事件是人机交互的基础,鸿蒙开发中,事件分为两大类:a)通用事件;b)手势事件。
👉🏻 通用事件
通用事件又可以按照触发类型来分类,分为三大类:触屏事件、键鼠事件和焦点事件。
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触屏事件:手指或手写笔在触屏上的单指或单笔操作。
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键鼠事件:包括外设鼠标或触控板的操作事件和外设键盘的按键事件。
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鼠标事件是指通过连接和使用外设鼠标/触控板操作时所响应的事件。
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按键事件是指通过连接和使用外设键盘操作时所响应的事件。
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焦点事件:通过以上方式控制组件焦点的能力和响应的事件。
👉🏻 手势事件
手势事件由绑定手势方法和绑定的手势组成,绑定的手势可以分为单一手势和组合手势两种类型,根据手势的复杂程度进行区分。
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绑定手势方法:用于在组件上绑定单一手势或组合手势,并声明所绑定的手势的响应优先级。
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单一手势:手势的基本单元,是所有复杂手势的组成部分。
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组合手势:由多个单一手势组合而成,可以根据声明的类型将多个单一手势按照一定规则组合成组合手势,并进行使用。
下面,我们先了解下最常用事件:触屏事件,即:点击、拖拽、触摸事件。
2 点 击 事 件
点击事件是指通过手指或手写笔做出一次完整的按下和抬起动作。当发生点击事件时,会触发以下回调函数:
onClick(event: (event?: ClickEvent) => void)
event参数提供点击事件相对于窗口或组件的坐标位置,以及发生点击的事件源。
例如通过按钮的点击事件控制图片的显示和隐藏,代码如下:
@Entry@Componentstruct IfElseTransition {@State flag: boolean = true;@State btnMsg: string = 'show';build() {Column() {Button(this.btnMsg).width(80).height(30).margin(30).onClick(() => {if (this.flag) {this.btnMsg = 'hide';} else {this.btnMsg = 'show';}// 点击Button控制Image的显示和消失this.flag = !this.flag;})if (this.flag) {Image($r('app.media.icon')).width(200).height(200)}}.height('100%').width('100%')}}
3 拖 拽 事 件
拖拽事件指手指/手写笔长按组件(>=500ms),并拖拽到

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