在视图中同步显示鼠标的位置

本文介绍了在不调用视图刷新及不覆盖原有内容的基础上,实现鼠标坐标跟踪显示的方法。先计算坐标字符串矩形位置并备份图像,再绘制坐标,鼠标移动时恢复图像。还给出了实现代码,程序在VC6.0下编译运行正确。

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【实现功能】当鼠标在视图区移动时,在鼠标附近同步显示鼠标所在的坐标位置。这个功能,对许多网友来说并不复杂。简单的办法是在OnDraw中绘制坐标位置就可以了。本文的实现思路是在不调用视图刷新以及不覆盖视图上原有内容的基础上实现鼠标坐标的跟踪显示。

【实现方法】

1。鼠标移动前,计算显示的鼠标坐标字符串所要占的矩形位置。

2。将视图中这个位置的图像复制备份,

3。在视图上绘制坐标

4。鼠标下次移动时,在上次的位置上恢复保存的图像。

【实现代码】

若干常量定义:

#define WORD_HEIGHT 18                           //数字的高度,根据系统的字体调整
#define WORD_WIDTH  7                             //数字的宽度,根据系统的字体调整
#define OFF_X       15                                   //坐标显示的位置与鼠标的距离
#define OFF_Y       10                                   //一般在鼠标的右下角
#define TEXT_COLOR RGB(255,0,0)             //坐标文字的颜色

定义视图类的成员变量:

 CBitmap      m_StoreBmp;    //存储位图
 CDC          m_StoreDC;              //存储DC
 int          m_nCoordStrLen;         //坐标字符串长度
 CPoint   m_OldPt;                      //上次的鼠标位置
 BOOL   m_bStart;                      //鼠标是否开始移动

//拷贝重画位图,将视图中坐标字符串所要占的矩形位置的图像复制备份

//copyPt--鼠标当前的位置

void CDrawMouseView::CopyBitmap(CDC* pDC,CPoint copyPt)
{
 if(m_StoreBmp.GetSafeHandle()){//如果已有位图,则先清空
  m_StoreDC.DeleteDC();
  m_StoreBmp.DeleteObject();
  m_StoreBmp.m_hObject=0;
 }

 if(m_StoreDC.CreateCompatibleDC(pDC))
 {
  if(m_StoreBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,m_nCoordStrLen,WORD_HEIGHT))
  {
   m_StoreDC.SelectObject(&m_StoreBmp);
   m_StoreDC.BitBlt(0,0,m_nCoordStrLen,WORD_HEIGHT,pDC,copyPt.x+OFF_X,copyPt.y+OFF_Y,SRCCOPY);
  }
  else
  {
   if(m_StoreBmp.GetSafeHandle())
    m_StoreBmp.DeleteObject();
   m_StoreDC.DeleteDC();
  }
 }
}

//画坐标

coordString---坐标字符串

drawPt--绘制起点坐标
void CDrawMouseView::DrawCoord(CDC* pDC,CString& coordString,CPoint drawPt)
{
 if(m_StoreBmp.GetSafeHandle())//有位图才画
 {
  drawPt.Offset(OFF_X,OFF_Y);
  CRect rect(drawPt,CSize(m_nCoordStrLen,WORD_HEIGHT));
  pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置透明背景
  COLORREF crf = pDC->SetTextColor(TEXT_COLOR);
  pDC->DrawText(coordString,rect,DT_CENTER);
  pDC->SetTextColor(crf);
 }
}

//擦除上次的坐标
void CDrawMouseView::DoRubberCoord(CDC* pDC,CPoint showPt)
{
 if(m_StoreBmp.GetSafeHandle())
 {
  m_StoreDC.SelectObject(&m_StoreBmp);
  pDC->BitBlt(showPt.x+OFF_X,showPt.y+OFF_Y,m_nCoordStrLen,WORD_HEIGHT,&m_StoreDC,0,0,SRCCOPY);
  m_StoreDC.DeleteDC();
  m_StoreBmp.DeleteObject();
 }
}
//鼠标移动事件
void CDrawMouseView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
 CDC* pDC = GetDC();
 if(!m_bStart)
  m_bStart = true;
 else
  DoRubberCoord(pDC,m_OldPt);//当不是第一次移动鼠标时才需要先擦除上次的坐标
 CString str;
 str.Format("[%d,%d]",point.x,point.y);
 m_nCoordStrLen=str.GetLength()*WORD_WIDTH;
 m_OldPt = point;
 CopyBitmap(pDC,point);
 DrawCoord(pDC,str,point);
 ReleaseDC(pDC);
}
【编者注】本文所用程序在VC6.0下编译运行正确。如果大家有不同的见解和看法,欢迎讨论。

<think>好的,我现在需要帮助用户理解如何在C++中捕捉UG视图中的鼠标坐标。首先,用户提到的“UG视图”可能是指Unigraphics,现在称为NX,这是一款CAD/CAM软件。用户可能正在开发一个NX的插件或自定义应用,需要获取鼠标视图窗口中的坐标,以便进行交互操作,比如绘图、选择对象或实时更新界面。 首先,我需要回忆NX Open API的相关知识。NX Open是西门子提供的API,允许开发者扩展NX的功能。在C++中,捕捉鼠标坐标通常涉及到处理用户界面事件,比如鼠标移动或点击事件。 接下来,我需要考虑NX中的视图窗口是如何处理鼠标事件的。可能涉及到UI样式表、事件监听器或回调函数。用户可能需要注册一个回调函数,当鼠标移动时,系统会触发该函数并传递坐标信息。 然后,我需要确定具体使用哪些类或函数。例如,UI::GetUI()用于获取用户界面实例,View::GetViewFromName()获取特定视图,可能还有事件处理相关的类如MouseEventHandler。需要注意的是,NX Open的文档可能会有详细的说明,但用户可能需要查阅相关文档或示例代码。 另外,用户可能遇到权限或初始化的问题。例如,确保NX的环境已经正确初始化,应用是在正确的上下文中运行。还有,坐标的转换问题,比如从视图窗口的屏幕坐标转换为模型中的三维坐标,可能需要使用转换矩阵或投影方法,如之前的map_view2abs函数。 可能的陷阱包括事件未正确注册、坐标系转换错误,或者多视图环境中的焦点问题。需要提醒用户检查错误代码,确保回调函数被正确触发,并且正确处理坐标转换步骤。 最后,用户可能需要一个完整的示例代码框架,展示如何设置事件监听器和处理坐标转换。需要确保代码结构清晰,注释详细,帮助用户理解每一步的作用。同时,提醒用户参考NX Open的官方文档和示例,以获取最新的API用法和最佳实践。</think>在UG/NX二次开发中,通过C++捕捉视图坐标需要结合NX Open API实现。以下是一个典型的实现框架(基于NX 12+): ```cpp #include <uf_ui.h> #include <uf_ui_onthefly.h> #include <uf_view.h> // 定义鼠标事件回调函数 static void mouseCallback(int eventType, int buttonState, int cursorCoords[2], void* userData) { // 坐标系转换参数 double viewCoords[3] = { cursorCoords[0], cursorCoords[1], 0 }; double worldCoords[3]; // 获取当前视图 tag_t viewTag = NULL_TAG; UF_VIEW_ask_active_view(&viewTag); // 坐标转换核心逻辑 UF_VIEW_ask_world_matrix(viewTag, worldMatrix); // 获取视图变换矩阵 map_view2abs(viewCoords); // 调用坐标转换函数 UF_VIEW_project(viewTag, UF_PROJECT_WORLD_TO_VIEW, 1, viewCoords, worldCoords); // 执行坐标投影 // 输出世界坐标系坐标 printf("World Coordinates: X=%.3f, Y=%.3f, Z=%.3f\n", worldCoords[0], worldCoords[1], worldCoords[2]); } // 注册事件监听器 void registerMouseTracking() { UF_UI_add_mouse_callback(UF_UI_MOUSE_MOVE, mouseCallback, NULL); } ``` ### 核心实现要素 1. **坐标系类型** $$ \begin{cases} \text{屏幕坐标系} & (pixel\ units) \\ \text{视图坐标系} & (normalized\ [0,1]) \\ \text{世界坐标系} & (model\ space) \\ \end{cases} $$ 2. **关键API** ```markdown - `UF_UI_add_mouse_callback()`: 注册鼠标事件监听器 - `UF_VIEW_ask_active_view()`: 获取当前激活视图 - `UF_VIEW_project()`: 执行坐标系投影转换 ``` 3. **坐标转换流程** $$ \text{屏幕坐标} \xrightarrow{\text{标准化}} \text{视图坐标} \xrightarrow{\text{投影矩阵}} \text{世界坐标} $$ ### 典型应用场景 1. 实时显示光标位置 2. 动态绘制临时几何体 3. 交互式对象选择 4. 手绘轨迹捕捉 ### 注意事项 1. **性能优化**:高频鼠标移动事件需做防抖处理 2. **视图同步**:在多视图环境下需指定目标视图 3. **矩阵更新**:当视图发生旋转/缩放后需重新获取变换矩阵 4. **Z值处理**:深度坐标需结合`UF_VIEW_ask_clipping`处理裁剪平面 建议结合NX Open Documentation中的`uf_view.h`和`uf_ui.h`头文件说明进行深度开发,实际开发中需特别注意NX会话的生命周期管理。
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