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原创 arm基础学习(azeria-labs)
随着物联网及5G的到来,各种智能终端得到了前所未有的广泛发展,各种小型的终端设备层出不穷,而这些设备由于它们对便携性及低功耗的要求几乎无一例外的都选择了基于RISC架构的ARM处理器,作为一个手游的开发者,每天打交道的手机设备也都是运行在ARM处理芯片上的,本着刨根究底的精神就有了想要深入了解ARM相关知识的原始动力,因此趁着春节放假也在网上淘了一些比较好的学习教程跟大家分享首先从ARM的起源说起https://zhuanlan.zhihu.com/p/350627290这是知乎上一篇讲ARM起源.
2021-02-15 23:18:28
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原创 Unity下Animation资源压缩简析
最近几天在做包体大小的优化,当然这个优化首当其冲的就是对图片压缩格式的优化,网上有很多Unty图片压缩格式的介绍,我们使用的也是常规操作,因此这里就不再赘述了,我想给大家分享的是对Animation的优化。首先通过压缩工具对动画进行压缩把压缩后的动画重命名放到AnimationCompress文件夹下对比压缩前与压缩后的文件大小对比两者的内容变化1.小数部分只保留3...
2019-06-23 13:14:25
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原创 Unity如何实现附有LightingMap光照贴图的动态资源加载
如题,项目中遇到这样一个问题,我们的大厅场景有很多背景城市,例如北京、上海、广州、深圳等城市,其中北京、上海等这些城市是独立的背景资源,每一个资源都有其对应的光照贴图。我们知道Unity中光照贴图是以scene为单位来设定的,制作一个光照贴图的流程大概是这样:1.对需要使用光照贴图信息的资源勾选LightingMap Static标签2.开启灯光3.在菜单Window-&g...
2019-04-30 00:39:46
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原创 git的.ignore坑点注意
在git中.ignore文件是一个常用的文件,不需要git仓库管理的文件都可以放在ignore中来进行忽略,但务必要注意ignore忽略的文件如果已经在git仓库中存在那ignore将会不起作用,举例说明:a.txt文件我已经commit到git仓库中,这个时候如果我添加.gitignore文件,忽略a.txt,如下图所示然后修改a.txt文件,用git status命令查看状态...
2019-04-24 22:39:12
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原创 Unity IAP 接入Googleplay 坑点分享(PurchaseFailureReason Unknow)
参考了unity iap的官方文档,也翻墙配置了Googleplay 后台的iap信息,但在测试中Unity一直提示“PurchaseFailureReason Unknow”,然后查了androidstudio下的系统log,发现"Purchase response code:-1002"这个错误,然后查了很多资料死活找不到原因,后来无意中发现原来是Googleplay在系统中的权限管理中把“后...
2017-10-30 00:08:14
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转载 Cocos2d-x描边字的实现
CCSprite* HelloWorld::createStrokeTexture(const char* value, float strokeValue, ccColor3B color){ // float fontSize = m_fontSize - 2 * strokeSize; /* 创建一个CCLabelTTF,含有期望字体样式,作为画笔 */ CCLabelTTF *la
2014-09-28 14:48:13
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原创 C++接口使用简析
在C++中没有像java那样真正意义的接口,它使用纯虚函数来实现的,下面就来讲下C++中这样的接口的两种用法1.被子类继承,由子类实现接口中的函数这种方式常用于很多类B, C, D, E等等都需要创建interfaceMethod函数,这时写个接口A让子类来继承,这样就会强制子类实现此函数,起到了提醒的效果class A{public: virtual void inter...
2014-09-05 09:53:48
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原创 IOS下的readLine方法的实现
ios下似乎没有readLine方法,下面是我自己写的模拟java中的BufferedReader类的readLine的代码。#import @interface BufferedReader : NSObject{ char buffer[4096];}-(id)init:(NSString*)path;-(NSString*)readLine;@end
2012-04-17 22:23:06
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空空如也
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