Unity下Animation资源压缩简析

作者分享Unity中Animation资源的优化。先通过压缩工具压缩动画,对比压缩前后文件大小、内容及Assetbundle大小。又进行两个实验,一是仅置空部分内容,二是只做小数位裁切。结论是float裁切对Animation压缩有效,部分内容置空不影响AB包大小。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近几天在做包体大小的优化,当然这个优化首当其冲的就是对图片压缩格式的优化,网上有很多Unty图片压缩格式的介绍,我们使用的也是常规操作,因此这里就不再赘述了,我想给大家分享的是对Animation的优化。

首先通过压缩工具对动画进行压缩

把压缩后的动画重命名放到AnimationCompress文件夹下

对比压缩前与压缩后的文件大小

对比两者的内容变化

1.小数部分只保留3个有效位

2.genericB

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