合成复用原则 (Composition/Aggregation Reuse Principle)

文章探讨了合成/聚合复用原则在软件设计中的应用,旨在减少类之间的耦合,提高系统的灵活性和可维护性。通过实例对比继承与聚合,强调了聚合关系在复用功能和保持类聚焦方面的优势。

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定义:

合成/聚合复用原则是指在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。这个原则是要求在软件设计中,尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到复用的目的。

解决的问题:
  • 减少类之间的耦合。
  • 提高系统的灵活性和可维护性。
  • 有助于保持每个类被封装且聚焦于单一任务。
使用场景:
  • 当需要复用现有对象的功能,并且这些对象的功能之间是可交换的时。
  • 设计类时,如果使用继承会导致产生大量的子类,增加系统的复杂性。
示例代码:
// 依赖继承的例子
class Engine {
    // 发动机的各种实现
}

class Car extends Engine {
    // 汽车继承了发动机
}

// 遵守合成/聚合复用原则的重构
class Engine {
    // 发动机的各种实现
}

class Car {
    private Engine engine; // 聚合关系

    public Car(Engine engine) {
        this.engine = engine;
    }

    void setEngine(Engine engine) {
        this.engine = engine;
    }
}

在这个例子中,遵守合成/聚合复用原则的重构通过在Car类中聚合Engine类的方式,代替了Car继承Engine的继承关系。这样Car类可以复用Engine类的功能,同时保持了灵活性和低耦合。

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