在Unity中使用带碰撞体的TiledMap

本文介绍了在Unity中遇到自带瓦片地图的碰撞体丢失问题后,如何利用Tiled软件和Tiled2Unity插件手动为瓦片地图添加碰撞体。详细步骤包括下载Tiled和Tiled2Unity,使用Tiled为图块绘制碰撞体,然后通过Tiled2Unity将带有碰撞体的地图导入Unity。最后成功导入的地图带有碰撞体,适用于游戏开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tiled2Unity插件导入项目
Tiled下载地址
Tiled2Unity下载地址
给瓦片地图添加碰撞体
打开一个已经做好的TiledMap

打开一个已经画好的地图(画的丑别介意),
现在我需要给树根加上碰撞体,防止角色走到上面去(角色的碰撞体在脚掌)
在这里插入图片描述

打开图块编辑器
在这里插入图片描述
选择一个图块,可以看到图块碰撞编辑器有几种工具
这里我们选择矩形工具,给图块画一个矩形的碰撞体
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
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