Lua学习笔记(1): HelloWorld和数据类型

本文介绍了Lua脚本语言的特点,包括其轻量级、易嵌入性以及在游戏开发中的应用。详细讲解了如何使用SciTE作为Lua的IDE进行环境安装,并提供了HelloWorld示例。同时,文章深入探讨了Lua的数据类型及其初始化方式。

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Lua是一个轻量级的脚本语言,由c语言编写,容易嵌入到应用中,深受游戏开发者的青睐
环境安装
选用SciTE作为lua的IDE
可以在github找到这个开源的软件
SciTE下载链接
安装好之后打开
这里写图片描述环境搭建完成
HelloWorld
File->New 创建一个新的文件test.lua
输入print("HelloWorld")点击蓝色的箭头运行

这里写图片描述
输出HelloWorld
lua可以不使用分号作为分隔符

lua的数据类型

数据类型简介
nil无效值
boolean布尔型
number双精度的实数
string字符串
function函数
userdata表示任意储存在变量中的C数据结构
thread表示执行的独立线路,用于执行协程
table

变量在没有初始化的时候默认为nil
table类型的初始化 table = { key1=“haha”, key2=“23333”}, 这个数据类型可用作面向对象中的对象中的数据部分

测试代码

a = 10
print(a)
print(type(a))

a = nil
print(type(nil))

a = "2333"
print(a)

测试结果
这里写图片描述

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