前言
HTML5支持的canvas可以在Web中画各种相对复杂的图案,只要你愿意,前端不需要美工设计再提供任何切图!废话不多说,进入正题,本文将给大家介绍通过HTML5 Canvas实现炫酷钟表效果。
正文
分解步骤
首先先到网上随便找一个钟表的图片当作本文的设计图。
这个图表的渲染可以分为几个大的方向,钟表的轮盘,钟表的刻度和上面的数字,钟表指针和中间的圆心,这样钟表大概的步骤就完成了,最后再实现钟表转动的动画这个就算完成了。
画布初始化
使用2d上下文建立画布
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>基于canvas实现clock效果</title>
</head>
<body>
<canvas id="clock" width="200" height="200"></canvas>
</body>
<script src="./clock.js"></script>
</html>
var drawing = document.getElementById('clock'), context;
定义常量
定义常量的目的是为了增强这个钟表样式的可配置性和可维护性,之后函数可能会大量用到的常量定义如下:
const radius = 4, // 指数圈半径
radius1 = 100, // 圆1半径(这里圆1的直径需要为画布width的一半, 不然下面刻度的部分可能对不上)
radius2 = 90, // 圆2半径
radius3 = 83, // 圆3半径
fontRadius = 65, // 字体距圆心的距离
hourWidth = 5, // 时针宽度
hourHeight = 55, // 时针高度
hourShadow = 2; // 时针阴影
minuteWidth = 3, // 分针宽度
minuteHeight = 68, // 分针高度
minuteShadow = 1; // 分针阴影
secondWidth = 1, // 秒针宽度
secondHeight = 80, // 秒针高度
secondShadow = 0.5; // 秒针阴影
工具类函数
这里定义了sin,cos和degTolength函数,具体的说明已经写在注释里了,为什么要定义sin,cos?Math库里不是有现成的,因为太久没写数学题了,额,有点分不清sin,cos的正负,所以为了后面函数绘制计算的方便,便转换成了角度并且取了字符串
/**
* 把sin值封装成绝对正数,因为我不记得什么时候取负数了,头皮发麻
* @params num 度数
*/
function sin(num){
return Math.abs(Math.sin(degTolength(num)));
}
/**
* 把cos值封装成绝对正数
* @params num 度数
*/
function cos(num){
return Math.abs(Math.cos(degTolength(num)));
}
/**
* 度数转弧度
*/
function degTolength(num){
return num * (2 * Math.PI / 360);
}
绘制钟表轮框
钟表轮框不难看出,由三个圆叠加形成,第一个是白变黑的渐变色,第二个是黑灰渐变色,第三个橘黄变黄的渐变色
/**
* 钟表轮框
*/
function paintClockBorder(){
// 先画一个圈圈出来
context.beginPath();
context.arc(100, 100, radius1, 0, 2 * Math.PI, false<