自己动手,实现一种类似List<T>的数据结构(二)

本文介绍了一个自定义的EggArray<T>数据结构,它模仿并拓展了List<T>的部分功能,实现了诸如Map、Difference、Invoke等方法,并提供了测试样例。

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前言:

首先,小匹夫要祝各位看官圣诞快乐,新年愉快~。上一篇文章《自己动手,实现一种类似List<T>的数据结构(一)》 介绍了一下不依靠List<T>实现的各种接口,仿造一个轻量级数据结构的过程。可能有的看官会有一些疑问,例如一些功能可以通过Linq提供的拓展来实现呀。此言不虚但也不全对,为了我们在工作中能方便的操作集合而提供的这些拓展方法(包括我们自己也可以构建的拓展方法),例如 Where,Any,Max,All...balalbala等等这些方法都是针对IEnumerable的对象进行扩展的,也就是说需要实现 IEnumerable接口。但是前面已经说了,小匹夫的用意是不实现各种List<T>继承的接口。另外小匹夫的初衷是仿造和拓展 List<T>,将工作中需要使用到的各种功能集成到一个类中,所以有些现成的拓展方法不需要,有一些没有的方法小匹夫也会自己实现一下(当然不是通过给现成的类添加拓展方法这种方式)。当然这篇文章介绍的东西还不成熟,需要慢慢完善,小匹夫也是把这个当做一个学习和实践的机会。好啦,解释完毕,那就介绍下今天的内容吧:

  1. 实现的方法的名称和说明列
  2. 增加了3个委托来抽象3种情况。
  3. Map:通过委托把EggArray<T>中的每个值映射到一个新的EggArray<T>中
  4. Difference:返回的值来自EggArray<T>中,但同时不是传入的Other里面的值
  5. Invoke:在EggArray<T>的每个元素上执行methodName方法。
  6. Pluck:萃取EggArray<T>中某字段值,返回一个数组,由于字段类型不确定,所以需要装箱。
  7. Shuffle:返回一个随机乱序的T[]副本。

那么下面我们就书接上文,继续我们仿照和拓展List<T>的步伐。

Underscore.js的前缘

咦,这不是一篇关于Csharp的文章吗?怎么把JS给干出来?哈哈,当然技术上并没有什么必然的关系,只不过是小匹夫之前使用过cocos2d这套游戏引擎开发过游戏,有一段时间也很痴迷于cocos2d-js这种使用JS就能开发原生游戏的能力。所以也接触了一些js库,对Underscore.js更是情有独钟。所以一提到要模仿List<T>这种内部其实是Array的数据结构,一个灵感就是为何不尝试实现一些Underscore.js数组部分的若干功能呢?所以下表EggArray<T>的新增方法中有部分借鉴于Underscore.js。

新增方法表
新增方法 说明
First  返回EggArray<T的第一个元素。传递 n参数将返回数组中从第一个元素开始的n个元素
Last  返回EggArray<T的最后一个元素。传递 n参数将返回数组中从最后一个元素开始的n个元素
Slice  切割
Get  预留
Set  预留
AddFirst  将对象添加到 EggArray<T> 的起始处。
RemoveLast  从 EggArray<T> 中移除特定对象的最后一个匹配项。
ContainsStrict  确定某元素是否在 EggArray<T> 中。(严格判断是否是同一个对象)
IndexOfStrict  搜索指定的对象,并返回整个 EggArray<T> 中第一个匹配项的从零开始的索引。(同上)
TryGet  获取指定类型对象
LastIndexOf  搜索指定的对象,并返回整个 EggArray<T> 中第一个匹配项的从结尾开始的索引。
Map  通过委托把EggArray<T>中的每个值映射到一个新的EggArray<T>
Filter  遍历EggArray<T>中的每个值,返回包含所有通过predicate真值检测的元素值。
Without  返回一个删除所有values值后的 EggArray<T>副本。
FindEggArray<T>中逐项查找,返回第一个通过predicate迭代函数真值检测的元素值
Every 如果EggArray<T>中的所有元素都通过predicate的真值检测就返回true
Some 如果EggArray<T>中有任何一个元素通过 predicate 的真值检测就返回true
Partition 拆分一个EggArray<T>为两个数组:  第一个数组其元素都满足predicate迭代函数, 而第二个的所有元素均不能满足predicate迭代函数
Difference 返回的值来自EggArray<T>中,但同时不是传入的Other里面的值
Uniq 返回 EggArray<T>去重后的副本
InvokeEggArray<T>的每个元素上执行methodName方法。
Pluck 萃取EggArray<T>中元素某属性值,返回一个数组。
Shuffle 返回一个随机乱序的T[]副本
Sample 从 EggArray<T>中产生一个随机样本。传递一个数字表示从EggArray<T>中返回n个随机元素。否则将返回一个单一的随机项。

 

各位看官可以看到,增加了许多挺有趣的功能。为了能将表中的功能名字变成真正的功能,我们还需要对上一篇文章中的变量&属性部分做一些增改,如下我们增加了3个委托来抽象3种情况。

//定义三个委托来处理具体逻辑
public delegate void IterationHandler(T item);
public delegate bool IterationBoolHandler(T item);
public delegate T IterationVauleHandler(T item);

同时为了能测试我们的功能,我们还要定义一个用来被当做元素测试的类。

复制代码
//被测试类
public class TargetClass
{
    public int id;
    public string name;

    public TargetClass(int id)
    {
        this.id = id;
        this.name = "NO. " + id;
    }

    public void Hi()
    {
        Debug.Log ("say hi");
    }
}
复制代码

同时还要有一个测试的环境,因为小匹夫是用mac做unity3d的开发,所以就直接使用unity3d的环境了。

复制代码
/// <summary>
/// Egg array test.Based on Unity3D,各个元素的id为0-9
/// </summary>
using UnityEngine;
using System.Collections;
using EggToolkit;
public class EggArrayTest : MonoBehaviour {
    EggArray<TargetClass> testArray = new EggArray<TargetClass>();
    // Use this for initialization
    void Start () {

        for(int i = 0; i < 10; i++)
        {
            TargetClass test = new TargetClass(i);
            testArray.Add(test);
        }
//        Test_Difference();
//        Test_Invoke();
//        Test_Pluck();
//        Test_Shuffle();
//        Test_Map();
    }
    
    void Update () {
    
    }
}
复制代码

 

下面就让小匹夫带领大家分析几个具体的函数,并进行下测试吧。

Map:

使用了IterationVauleHandler这个委托,即需要返回一个T类型的值。

复制代码
//通过委托把EggArray<T>中的每个值映射到一个新的EggArray<T>中
public EggArray<T> Map(EggArray<T>.IterationVauleHandler handler)
{
    EggArray<T> targetArray = new EggArray<T>(this.capacity);
    for(int i = 0; i < this.count; i++)
    {
        T t = handler(this.items[i]);
        targetArray.Add(t);
    }
    return targetArray;
}
复制代码

EggArrayTest中实现Test_Map这个方法:

复制代码
void Test_Map()
{
    EggArray<TargetClass> newArray = testArray.Map(delegate(TargetClass item) {
        TargetClass newItem = new TargetClass(1);
        newItem.id = item.id * 10;
        return newItem;
    });
    newArray.Foreach(delegate(TargetClass item) {
        Debug.Log (item.id);
    });
}

//原元素的id为0-9,输出为0,10,20...90
复制代码

 

Difference:

调用了Filter方法,其中Filter方法的参数是一个IterationBoolHandler委托,即一个返回bool值的委托。具体可以看Filter的实现。

复制代码
/// <summary>
/// Difference the specified others.
///输出不包含others中元素的EggArray<T>
/// </summary>
/// <param name="others">Others.</param>
public EggArray<T> Difference(EggArray<T> others)
{
    EggArray<T> targetArray = new EggArray<T>();
    targetArray = 
    this.Filter(delegate(T item) {
        bool b = !others.Contains(item);
        return b;
    });
    return targetArray;
}
复制代码

EggArrayTest中实现Test_Difference这个方法:

 

复制代码
//作为参数传入的EggArray<T>由testArray的第5,第9这2个元素组成
void Test_Difference()
{
    EggArray<TargetClass> differentArray = new EggArray<TargetClass>();
    differentArray.Add(testArray.Get(5));
    differentArray.Add(testArray.Get(9));
    testArray.Difference(differentArray).Foreach(delegate(TargetClass item) {
        Debug.Log(item.name);
    });
}
//输出缺少no. 5,no. 9这两个name
复制代码

 

Invoke:

EggArray<T>的每个元素上执行methodName方法。

复制代码
/// <summary>
/// Invoke the specified methodName.
/// 每个元素上执行methodName方法,若方法不存在则抛出exception
/// </summary>
/// <param name="methodName">Method name.</param>
public void Invoke(string methodName)
{
    Type t = typeof(T);
    var method = t.GetMethod(methodName);
    if(method == null)
        throw new Exception("没有找到指定的方法哦~,可能不叫" + methodName);
    for(int i = 0; i < this.count; i++)
    {
        method.Invoke(this.items[i], null);
    }
}
复制代码

EggArrayTest中实现Test_Invoke这个方法:

复制代码
//调用TargetClass的HI()方法
void Test_Invoke()
{
    testArray.Invoke("Hi");
}

//输出:say hi
复制代码

 

Pluck:

萃取EggArray<T>中某字段值,返回一个数组,由于字段类型不确定,所以需要装箱。当传入的名称无法查找到该字段时,抛出exception。

复制代码
/// <summary>
/// Pluck the specified fieldName.
/// 萃取某字段值,返回一个数组
/// 由于字段类型不确定,所以需要装箱
/// </summary>
/// <param name="fieldName">Field name.</param>
public object[] Pluck(string fieldName)
{
    Type t = typeof(T);
    object[] targetArray = new object[this.count];
    var field = t.GetField(fieldName);
    if(field == null)
        throw new Exception("没有找到指定的field哦~,可能不叫" + fieldName);
    for(int i = 0; i < this.count; i++)
    {
        object value = field.GetValue(this.items[i]);
        targetArray[i] = value;
    }
    return targetArray;
}
复制代码

EggArrayTest中实现Test_Pluck这个方法:

 

复制代码
//获取各个元素 字段id的值
void Test_Pluck()
{
    object[] testObj = testArray.Pluck("id");
    string testString = string.Empty;
    for(int i = 0; i < testObj.Length; i++)
    {
        testString = testObj[i].ToString();
        Debug.Log ("field value is " + testString);
    }
}

//输出为0-9
复制代码

 

 

Shuffle:

返回一个随机乱序的T[],下面看代码

复制代码
/// <summary>
/// Shuffle this instance.
/// 返回一个随机乱序的副本
/// </summary>
public T[] Shuffle()
{
    T[] shuffled = new T[this.count];
    Random random = new Random();
    for (int index = 0, rand; index < this.count; index++) {
        rand = random.Next(index);
        if (rand != index) 
            shuffled[index] = shuffled[rand];
        shuffled[rand] = this.items[index];
    }
    return shuffled;
}
复制代码

EggArrayTest中实现Test_Shuffle这个方法:

 

复制代码
//
void Test_Shuffle()
{
    TargetClass[] test = testArray.Shuffle();
    for(int i = 0; i < test.Length; i++)
    {
        Debug.Log (test[i].name);
    }
}

//默认顺序为NO. 0 ~ NO. 9
//乱序后,见图
复制代码

 

好了,这周就到这里~小匹夫最近也在赶项目的途中,所以测试和修改的精力也被消耗了很多。过完元旦之后,再继续~

末了还是要说一声:各位元旦快乐~

完整的代码和测试可以在这里获取:https://github.com/chenjd/Unity3D_EggArray

装模作样的声明一下:本博文章若非特殊注明皆为原创,若需转载请保留原文链接及作者信息慕容小匹夫

本篇主要讲解泛型最基本的定义与用法,刚接触Java的同学可以来简单了解一下泛型到底是怎么回事。下面我们开始进入正题。2.1泛型介绍泛型是在JDK5之后引入的一个新特性,可以在编译阶段约束操作的数据类型,并进行检查。泛型的格式为 <数据类型>用大白话来说,泛型就好比是给一个标签,通常情况下我们会在开发过程中或者个人学习或练习的过程中使用到泛型;就拿数组的泛型举例来说,我们把数组比作一个药瓶子,我们药瓶子贴上了什么标签,就放什么药,如果不管什么药都放在一个药瓶子里,那不得出大事吗?同样容器写上什么泛型,就存放什么数据;这样就不会导致我们存取数据的混乱。也就解决了我们引言中提到的问题,也就解释了什么是泛型。2.2 泛型的细节注意点(1)泛型的数据类型只能填写引用数据类型,基本数据类型不可以。至于原因,我在下面高级篇会提到;(2)指定泛型的具体类型之后,可以传入该类类型或其子类类型;(3)如果不手动添加泛型,则默认泛型为 Object 。2.3 泛型用法简单演示简单点来说,当我们使用了泛型之后,就好比是给我们要操作的数据贴上了一个标签,你贴上的是什么标签,就存什么样的数据,否则编译器会报错。如下所示我们先 new 一个ArrayList数组,然后添加泛型,如果这里填 int 类型,编译器会报错,让你替换为包装类 Integer ,因为int 类型不是引用类型,而它的包装类 Integer 则是引用类型。如果有谁不懂什么是包装类的,或者有兴趣想要了解的,可以去看我的另一篇文章 “Java中的包装类有什么用?”里面我讲述了八种基本数据类型对应的包装类以及基本用法。(1条消息) Java中包装类有什么用?_m0_70325779的博客-优快云博客https://blog.youkuaiyun.com/m0_70325779/article/details/130994541?spm=1001.2014.3001.5501所以,这里我们需要把 int 改为Integer,改过之后就不会报错了,如下所示这个时候我们存入的“123”,“456”,“789”就会被当作Integer对象,那么我来试试存入一个String字符串会怎么样。这里编译器告诉了我们几种方法,第一种方法是将字符串“abcdefg”变为Integer类型,但这种方法显然是不行的;另一种方法就是改变 List 的泛型为 String。如下,写一个 main 方法,定义了多个 List 对象并标注不同的泛型,添加元素 package cn.itcast.order.pojo; import java.util.ArrayList;import java.util.List; public class FanXing { public static void main(String[] args) { // 存放字符串类型数据 List<String> list1 = new ArrayList<>(); list1.add("abcdefg"); list1.add("hijklmn"); System.out.println(list1); // 存放 Integer 类型数据 List<Integer> list2 = new ArrayList<>(); list2.add(123); list2.add(456); list2.add(789); System.out.println(list2); // 存放自定义类型数据,提前定义好的Order订单实体类 List<Order> list3 = new ArrayList<>(); list3.add(new Order()); list3.add(new Order()); System.out.println(list3); try { System.out.println(Class.forName("cn.itcast.order.pojo.FanXing")); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } }}然后运行main方法,打印容器中的内容打印输出成功!所以我们也证实了一个结论,一个容器泛型是什么,就要存入什么类型的数据,否则会报错。2.4 泛型的好处通过刚才的简单展示,这里可以简单总结出泛型的几点好处(1)统一数据类型,对于后续业务层中取出数据有很强的统一规范性,方便对数据的管理;(2)把运行时期的问题提前到了编译期,避免了强转类型转换可能出现的异常,降低了程序出错的概率;3. 泛型高级篇以下就是关于泛型知识的高级篇,可能会有些晦涩难懂,主要以 ArrayList 数组为例,结合ArrayList 源码讲解泛型的用法,包括泛型能用在哪些地方,几乎解说了泛型所有的用法,如果看不懂可以多看几遍,或者下先掌握基础篇,以后慢慢提升。3.1 泛型底层数据存取的实质刚才我说到了泛型只能用引用数据类型,是有原因的;当我们往写入泛型的集合中添加元素的时候,泛型其实可以理解成一个看门大爷,你在添加数据之前,它会看看你要添加的数据类型是否与标注的泛型类型相匹配,不匹配则不会让你存入,匹配的话,在存入之后,容器底层还是会把你存入的所有数据类型当作 Object 类型保存起来,当你取数据的时候,它会做一个强转,再从 Object 类型强转变成泛型对应的类型。这也就是为什么泛型只能写引用数据类型,因为泛型的底层会做一个强转,在存取时会在Object类型与泛型类型之间互相强转,显然,int,float,double等基本数据类型是不能强转为Object类型的,所以泛型必须为引用数据类型,如果想存入 int 类型数据,只能写 int 的包装类 Integer。3.2 泛型的擦除通过刚才的讲解,我们知道了,泛型需要定义在容器的后面,并用 <> 进行标注。其实,Java中的泛型是伪泛型。为什么要这么说呢?其实我们在编码时期所指定的泛型,只在代码编译时期可以看到,当我们编写的类生成字节码文件之后,我们加入的泛型 <数据类型> 就会消失,不会在字节码中体现出来,这种现象在Java中有个专业的名词就叫 “泛型的擦除”。这里我就不做演示了,感兴趣的小伙伴可以自己试一试,定义一个类,类中添加一个带有泛型的容器,简单写几个添加打印操作,然后使用编译器编译成字节码文件,查看该字节码文件时你就会发现,我们在编写代码时所写的泛型其实在字节码文件中并不存在。3.3 泛型类泛型的使用方法非常多,这里来简单说一下泛型类的使用;泛型类,就是把泛型定义在类上。泛型类的使用场景:当一个类中,某个变量的数据不确定时,就可以定义带有泛型的类。我们平常所用的ArrayList类,就是一个泛型类,我们看如下源码ArrayList 源码上显示,在ArrayList类的后面,便是 <E>泛型,定义了这样的泛型,就可以让使用者在创建ArrayList对象时自主定义要存放的数据类型。这里的 E 可以理解成变量,它不是用来记录数据的,而是记录数据的类型的。可以写成很多字母,T,V,K都可以,通常这些字母都是英文单词的首字母,V表示 value,K表示 key,E表示   element,T表示 type;如果你想,自己练习的时候写成ABCDEFG都可以,但建议养成好习惯,用专业名词的首字母,便于理解。下面我简单自己写一个泛型类,// 自定义泛型类public class MyArrayList<T> { // 给出该数组的默认长度为10 Object[] obj = new Object[10]; // 定义一个指针,默认为0 int size; // 写一个泛型类中添加元素的方法 public boolean add(T t){ // size默认为0,刚好指向数组的第一个位置,添加元素,将要添加的元素t赋值给到obj数组的第一个位置 obj[size] = t; // size指针加一,指向下一个位置,下次元素添加到size指向的位置 size++; // 添加完成并size加一之后,操作完成,返回成功true return true; } // 写一个泛型类中取出元素的方法,index索引可以取出指定位置的元素 public T get(int index){ // 取出元素后,强转为我们泛型所指定的类型 return (T)obj[index]; }}定义一个 main 方法,创建我的自定义泛型类的类对象,测试 add 方法,如下所示 这里打印出来的是 list 的内存地址,说明我们自定义的 泛型类没有问题。其实 ArrayList 底层源码就是这样写的,这里我只是简单的写了两个方法,有兴趣的可以把删除方法和修改方法也写出来,动手测试一下。3.4 泛型方法我们什么时候会用到泛型方法呢?通常情况下,当一个方法的形参不确定的情况下,我们会使用到泛型方法。泛型方法其实与泛型类有着紧密的联系,通过上面我写的自定义泛型类不难看出,在泛型类中,所有方法都可以使用类上定义的泛型。但是,泛型方法却可以脱离泛型类单独存在,泛型方法上定义的泛型只有本方法上可以使用,其他方法不可用。泛型方法的格式如下所示 根据上面泛型方法的模板,我们就可以定义一个简单的泛型方法模板根据模板写一个泛型方法public class MyArrayList { private MyArrayList(){} // 定义一个静态泛型方法,可以封装到工具类中以备后期使用 public static<E> void addAll(ArrayList<E> list, E e1, E e2, E e3){ list.add(e1); list.add(e2); list.add(e3); } // 写一个main方法测试刚才所写的泛型方法 public static void main(String[] args) { // 因为泛型方法中需要一个集合对象,所以提前先定义一个集合对象,泛型就写String ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 调用静态方法, 类名.方法名调用 MyArrayList.addAll(list,); } }看下图,当我向泛型为String集合中添加 int 类型的元素时,编译器报错,给出的解决方案是修改定义的addAll方法,或重新定义一个addAll方法。这里要知道一点,我们调用了addAll方法,并传入了参数 list ,而list我们定义的泛型为String,所以我们后续添加的元素类型也只能是String。因此,当我们传入的参数为String类型的数据时,报错就会消失,打印数组,如下图运行成功!这里可以总结出一点:泛型方法,在调用它的时候参数类型就已经确定了,该泛型方法会根据给定的参数类型执行相应的逻辑,得出结果。泛型方法的使用场景也并不少见,在开发过程中,我们通常会把一些重复或者相似的方法写成一个泛型通用方法,我们只需要在方法上指定泛型。这样在调用过程中,传入什么样的参数,方法就会执行什么样的逻辑,可以简化开发,减少代码量,提高编程效率;但对开发者对泛型的理解以及方法的执行逻辑有一定深入的把控与理解。如果你能写出来,说明你对泛型的理解已经提高了一个层次。3.5 泛型接口泛型接口与泛型方法相似,当我们的接口中,参数类型不确定的时候,就可以使用泛型。泛型接口的格式也很简单,和泛型方法相似,如下图 在Java中,List 接口就是一个泛型接口,我们看源码就可以得知泛型接口的格式虽然简单,但这不是我们要学习的重点。我们的重点是:如何使用一个带有泛型的接口?通常情况下,我们有两种方式方式一:实现类给出具体的类型。方式实现类延续泛型,在创建对象时再指定泛型类型。相比于方式一,方式的扩展性更强。Java中 List 的实现类 ArrayList 就是采用的第种方式,延续泛型,我们看源码即可得知别的不用看,只看我画红线的部分,ArrayList 实现了list接口,但后面还是泛型<E>,延续了泛型,是方式。那么我再给各位演示一下方式一,如下我自己定义的一个泛型接口// 定义一个泛型接口public interface MyList<E> { // 定义一个方法做简单测试 public boolean add(E e);}再定义一个类实现该接口,// 定义MyArrayList类实现MyList接口,并在实现时就指定泛型类型public class MyArrayList implements MyList<String> { // 定义一个长度为十的默认数组 Object[] object = new Object[10]; // 定义一个size作为指针 int size; @Override public boolean add(String s) { /** * size初始化为零,刚好指向数组的第一个位置,添加第一个元素时,我们默认将元素添加到数组的第一个位置 */ object[size] = s; // size则合理可以作为指针,当添加第一个元素之后,size++,向后移动一位,下一次就会添加到第个元素的位置,循环往复 size++; return true; }}可以看到,在实现类中重写add方法,方法的参数就已经确定,就是我们在实现它时指定的String类型。然后我们写一个main方法测试是否成功创建对象,添加元素,打印结果,运行发现成功但这里是一个内存地址,因为我这里只是简单的定义了一个接口,在Java中ArrayList的源码上千行,里面定义了很多方法,我这里只做简单测试验证一下方式一是如何完成的,很多东西都没有写,大家明白即可。3.6 泛型的继承和通配符泛型本身并不具备继承性,但是数据具备继承性。3.6.1 泛型不具备继承性如下图,我定义了GrandFathor类,Fathor类,Son类;Fathor类继承GrandFathor类,Son类又继承Fathor类。我们再定义一个空方法体的 method 方法,方法需要传入一个带泛型的集合,我就写 GrandFathor;分别创建泛型为 GrandFathor,Fathor,Son 的集合对象 list1,list2,list3;调用method方法,传入list1,编译器不报错,传入list2,编译器报错;传入list3,编译器又报错;我们可以得出结论,当然了也是事实,泛型是不具备继承性的,也就是说,一个方法传入的对象泛型是什么类型,我们不能把参数泛型的子类泛型对象作为参数传递给方法,该泛型是不具备继承性的,传入编译器会报错。3.6.2 何为数据具备继承性刚才我们验证了也演示了泛型不具备继承性,那么接下来我们来说一下,数据具备继承性是什么意思。还拿刚才的代码举例,我们把刚才的代码注释,然后往 list1 对象中添加对象;添加 GrandFathor 类对象,添加成功,这也是当然的,因为该类的泛型指定的就是 GrandFathor;添加 Fathor 类对象,发现也添加成功;添加 Son 类对象,发现也添加成功;执行 main 方法,如下结果,说明没有问题如果一个例子不能说明问题,我们再写一个,如下图: 定义一个 list2,还是和刚才一样,运行如下图这也从侧面说明了一个结论当我们为一个类指定泛型并创建对象之后,对象中不仅可以加入泛型所指定的类对象,还可以加入泛型类子类的类对象,这就是数据的继承性。注意这里说的是对象,上面不具备继承性中说的是参数,不要混为一谈。3.6.3 泛型的通配符说回我们刚才3.6.1泛型不具备继承性的例子,method()方法,假设我希望能将GrandFathor类,Fathor类,Son类的类对象都加入到list集合中去,该怎么做?很显然,以我们现在的想法和所学的知识,可以给 ArrayList 数组添加一个不确定的泛型<E>,因为不确定类型,所以 method() 方法中的参数可以是GrandFathor类,Fathor类,Son类的任意类对象,就可以达到我们的目的了。但各位想过没有,如果传入一个不确定的类型<E>,这样做有没有什么缺点?其实这样做是有很大一个缺点的,那就是如果添加了这个不确定的泛型<E>,虽然能将GrandFathor类,Fathor类,Son类的类对象都加入到list集合中去,但其它所有类的类对象也都能加入到该 list,那这还和不使用泛型有什么区别呢?继续我们的话题,3.6.1的method()方法,虽然我不确定传入method()方法的类型,但我能确定我要传入的是GrandFathor类,Fathor类,Son类这三个其中的一个,而且它们三个有继承关系。但是泛型又不具备继承性,我们又不能直接传入GrandFathor作为泛型,否则另外两个无法作为参数传递进去,那该怎么做呢?这就要用到我们下面要说的通配符了。在Java中,泛型的通配符是一个 "?","?" 也代表不确定的类型,它配合关键词 extend 或 super 可以对类型做出限定。我们可以写出如下两种写法?extend <E>:这个写法表示可以传递泛型E包括泛型E的所有子类类型。?super <E>:这个写法表示可以传递泛型E包括泛型E的所有父类类型。根据上面这两种写法,我们就可以对method()方法作出修改,如下图我们把 method方法中的泛型改为<? extend GrandFathor>,表示可以传入GrandFathor类对象包括其子类对象,修改之后可以发现,再次调用method方法传入list1,list2,list3,编译器就不报错了。同理,也可以把泛型改成 <? super Son> 表示Son类以及Son类的所有父类对象,这里就不做演示了,也很简单。根据上面的例子,我们可以总结出来泛型通配符的使用场景:如果类型不确定,但是知道要传入的参数类型是某个继承体系中的一个,就可以使用泛型通配符来表示。关注博主即可阅读全文 程序猿ZhangSir关注
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