Viewer类参考

类描述: 为一个单独的场景[scene]保存一个单独的view.
这里写图片描述

Viewer()
Viewer (osg::ArgumentParser &arguments)
从类osg::ArgumentParser中传递参数入Viewer,类ArgumentParser可以获取main入口参数以及程序的其它信息,也可以判断传参是否有误。
Viewer (const osgViewer::Viewer &viewer, const osg::CopyOp &copyop=osg::CopyOp::SHALLOW_COPY)
从另一个Viewer创建新Viewer,里面的第一个参数表示源Viewer,而第二个参数表示使用的拷贝类型,参数主要有两个,一个是浅拷贝:SHALLOW_COPY,另一个则是深拷贝:DEEP_COPY_OBJECTS
META_Object (osgViewer, Viewer)
说明:是一个宏,宏中定义了标准Clone,且具有isSameAs,ClassName,accept三个重要方法。目的是让从Node派生的子类方便的定义所需要的纯虚方法。
osgViewer                         父类名
Viewer                               子类名
virtual void take (View &rhs) 说明:功能是从一个View中得到它的所有设置,这其中包括相机和子相机以及子视口等等,得到后View会被销毁。 
参数
rhs         从该View中获取它的设置
virtual bool readConfiguration (const std::string &filename) 说明:该方法是从类osgViewer::ViewerBase中继承下来的方法,功能是读取一个配置文件来配置Viewer.现实中并不是常用读配置文件的方法来设置Viewer.如果读取成功,则返回True,返则返回假。
filename               该配置文件的名称,可以带路径名
virtual bool isRealized () const 说明:该方法是从类osgViewer::ViewerBase中继承下来的方法,功能是看Viewer是否已经执行了Realize操作,如果执行了则返回真,事则返回假。
virtual void realize ()
说明:该方法是从类osgViewer::ViewerBase中继承下来的方法,功能是该操作会使对Viewer之前的设置都使之生效。
virtual void setStartTick (osg::Timer_t tick) 说明:该方法是从类osgViewer::View中继承下来的方法,功能是设置时钟开始滴答点数,从那里开始计时。可以用于计算程序运行的时间等等。
tick                      代表时间,单位是毫秒,osg::Timer_t其实是unsigned long long
void setReferenceTime (double time=0.0) 
说明:设置参考时间,与上一个函数配合来使用。
virtual void setSceneData (osg::Node *node) 
说明:设置场景中的数据,为场景中渲染的实际数据,在事面会讲解osg::Node类型。
 参数
Node             场景中的数据结点
virtual double elapsedTime () 
说明:该函数可以计算程序执行的时间,返回值为程序执行的时间,一般为毫秒级。
virtual osg::FrameStamp * getViewerFrameStamp () 
说明:这个函数返回当前Viewer的一个FrameStamp,至于什么是FrameStamp,大意是说规定两个时间,在此时间中规定帧的数目,在渲染时会按照这个帧数来把帧压在这个时间段当中。
virtual int run ()
 说明:开始执行渲染操作,返回值一般为1。程序退出或出错时会返回0virtual void
advance (double simulationTime=USE_REFERENCE_TIME)
说明:高级,表示从默认参考时间开始会计算一些信息,帧速,帧率,帧间隔等等。
参数
simulationTime                       开始执行时间,一般默认为参考时间
virtual void eventTraversal ()
说明:事件遍历,遍历外部事件来处理场景中因事件发生而引起的渲染变化。
virtual void updateTraversal () 
说明:更新遍历,遍历更新场景的数据渲染。
void setCameraWithFocus (osg::Camera *camera)
 说明:设置相机。 
参数
camera             为传给Viewer的相机
osg::Camera * getCameraWithFocus () 
const osg::Camera * getCameraWithFocus () const 
说明:得到相机,返回值为一个相机。
virtual void getCameras (Cameras &cameras, bool onlyActive=true)
 说明:得到相机群。参数一为引用类型,执行该函数后cameras就含有了Viewer的相机群。关于引用参数可以参考C++基本书籍。第二个参数问是否获得激活可用的相机群,而不可用的不获得,默认值为真。
 参数
cameras             为接受Viewer相机群的参数,执行后内有Viewer的相机群。
onlyActive        是否得到只激活的相机,默认为True.  
virtual void getContexts (Contexts &contexts, bool onlyValid=true) 
说明:得到上下文,参数一为引用类型,执行该函数后contexts中就含有了Viewer的上下文,关于引用参数可以参考C++基本书籍。第二个参数问是否获得激活可用的上下文,而不可用的不获得,默认值为真。 
参数
contexts                为接受Viewer上下文的参数,执行后内有Viewer的上下文
onlyValid              是否得到只可用的上下文,默认为True.
virtual void getWindows (Windows &windows, bool onlyValid=true) 说明:得到Windows,这里的Windows并不能直接理解为所谓的窗口,应该理解为一个渲染面。执行该函数后windows中就含有了Viewer中的windows
参数
windows               为接受Viewer中windows的参数,执行后内有Viewer的windows
onlyValid              是否得到只可用的windows,默认为True.
virtual void getAllThreads (Threads &threads, bool onlyActive=true) 
说明:得到所有当前Viewer中的线程,执行该函数后threads中会有该Viewer的线程
参数
threads                为接受Viewer中的线程,执行后内有Viewer的线程。
onlyActive           是否得到只可用的线程,默认为True.
virtual void getOperationThreads (OperationThreads &threads, bool onlyActive=true)
 说明:得到操作线程[OperationThreads],执行该函数后threads中会有该Viewer的操作线程
参数
threads                 为接受Viewer中的操作线程,执行后内有Viewer的操作线程
onlyActive            是否得到只可用的操作线程,默认为True.
virtual void getScenes (Scenes &scenes, bool onlyValid=true) 
说明:得到当前Viewer的Scenes, 执行该函数后scnes中会有该Viewer的scenes
Scenes                 为接受Viewer的Scenes,执行后内有Viewer的Scenes
onlyValid             是否得到只可用的Scenes,默认为True.
virtual void getViews (Views &views, bool onlyValid=true)
说明:得到当前Viewer的View,执行该函数后views中会有该Viewer的views
Views                     为接受Viewer的views,执行后内有Viewer的Views
onlyValid               是否得到只可用的Views,默认为True.
virtual void getUsage (osg::ApplicationUsage &usage) const 
说明:得到当前Viewer的命令行描述。
 参数
usage                 对Viewer的命令行功能进行的规范与检查,示例可见osgViewer程序的示例四。
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