【Unity学习】Unity GetCurrentAnimatorStateInfo方法判断动画播放

该代码片段展示了如何在 Unity 中通过 Animator 组件和 normalizedTime 属性检测爆炸动画的结束。当动画播放完毕(normalizedTime 大于等于 1)时,游戏对象将被设为不可见,此技术常用于对象池管理中,以优化资源利用率。

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#好记忆不如烂笔头#

public class Explosion : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;
    private AnimatorStateInfo info;

    void Awake()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        info = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        if (info.normalizedTime >= 1) // 判断动画播放结束normalizedTime的值为0~1,0为开始,1为结束。
        {
            gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}

通过normalizedTime的来判断动画播放是否完成。这里是一个爆炸动画,爆炸结束后,动画消失。配合一个对象池管理器使用。

<think>嗯,用户想知道在Unity中如何检测动画是否播放完毕。首先,我得回想一下Unity动画系统的基本工作原理。Unity动画组件主要是Animator,它控制着状态机和动画片段。用户可能在使用Animation或者Animator组件,不过现在大部分情况都是Animator了。 首先,用户可能需要知道如何获取当前播放动画状态。这时候可能需要用到Animator的GetCurrentAnimatorStateInfo方法,传入layer的索引,通常是0。然后通过该状态信息的normalizedTime属性来判断是否播放完毕。normalizedTime大于等于1的话,可能表示动画播放完成。不过要注意循环动画的情况,这时候normalizedTime会超过1,但动画可能还在循环播放。所以需要检查动画是否循环,可以通过AnimatorStateInfo的loop属性来判断。 另外,用户可能不知道如何获取当前动画播放进度,或者如何比较当前动画的片段名称是否正确。比如,有时候可能需要在代码中检查当前动画的名字是否是预期的那个,比如"Attack"或者"Jump"。这时候可以用Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo来获取当前的动画片段信息,然后和预期的名字比较。 还有事件回调的方法,比如在动画末尾添加一个事件,触发一个函数。这种方法比较直接,但需要用户懂得如何在动画编辑器中添加事件,并在脚本中定义对应的函数。这可能对新手来说有点麻烦,但也是一个可行的方案。 另外,用户可能希望用协程来检测动画播放状态,结合动画的时长。比如获取当前动画的length,然后用WaitForSeconds等待相应的时间,之后再执行后续操作。不过这种方法可能不够精确,特别是当动画被中断或者加速播放的时候。 还需要考虑动画的过渡时间,如果动画之间有过渡效果,可能需要额外处理,比如等待过渡完成后再开始检测。这时候可以用Animator.IsInTransition来判断是否处于过渡状态。 总结下来,可能的解决方案包括:检测normalizedTime,使用动画事件,协程定时检查,或者结合动画片段的信息和状态。需要根据具体情况选择合适的方法,并注意循环动画和过渡的问题。 另外,用户提供的引用里有一个AfterTimer的方法,可能是一个工具函数,用来延迟执行某个回调。或许可以结合这种方法,在动画开始的时候启动一个定时器,定时时长等于动画播放时间,然后在回调中处理动画完成后的逻辑。不过需要准确获取动画的时长,这可以通过Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo来获取Clip的length。 最后,用户可能需要具体的代码示例,所以在回答中应该给出几种不同的实现方式,并说明它们的适用场景和注意事项。比如,使用normalizedTime的方法适用于非循环动画,而动画事件的方法更可靠但需要编辑动画文件。协程的方法简单但不够精确,需要根据实际情况选择。</think>在Unity中检测动画是否播放完毕,可以通过以下方法实现: ### 方法1:使用Animator状态信息 ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); bool IsAnimationFinished(string animationName) { AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); // 检查动画名称和播放进度 if (stateInfo.IsName(animationName) && stateInfo.normalizedTime >= 1.0f) { return true; } return false; } ``` 注意:需要处理动画循环的情况,可通过`stateInfo.loop`判断[^1] ### 方法2:动画事件回调 1. 在动画末尾添加事件 2. 创建事件响应函数: ```csharp public void OnAnimationEnd() { // 处理动画结束逻辑 } ``` ### 方法3:协程检测 ```csharp IEnumerator CheckAnimationCompletion(string animationName) { AnimatorClipInfo[] clipInfo = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0); float animationLength = clipInfo[0].clip.length; yield return new WaitForSeconds(animationLength); // 动画结束后执行的操作 } ``` ### 注意事项 1. 对于过渡动画,需先检测是否处于过渡状态: ```csharp if (animator.IsInTransition(0)) { // 处理过渡状态 } ``` 2. 使用`animator.GetCurrentAnimatorClipInfo()`获取精确的动画时长[^1]
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