15、装饰模式(Decorator)

本文详细介绍了装饰模式的概念及其在软件设计中的应用。通过定义一个抽象接口,装饰模式可以在不影响其他对象的情况下,动态地给一个对象添加新的功能。文章还提供了具体的代码实现示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

装饰模式(Decorator)使用原来被装饰的类的一个子类的实例,把客户端的调用委派到被装饰的类。装饰模式的关键在于这种扩展是透明的。

 

装饰模式(Decorator)的角色:

  • 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象。
  • 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个附加责任类。
  • 装饰(Decorator)角色:持有一个构件对象的实例。并定义一个与抽象构件一样的的接口
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象贴上附加责任。

在什么情况使用装饰模式?

  1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
  2. 需要动态给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地撤销。
  3. 需要增加一些基本功能的排列组合而产生的非常大的量的功能,从而使继承关系变不的不现实。

 

 

代码:

public interface Component
{
    void sampleOperation();
}

 

public class ConcreteComponent implements Component
{
    public void sampleOperation()
    {
        // Write your code here
    }
}

 

public class Decorator implements Component
{
	public Decorator(Component component)
    {
//        super();
        this.component = component;
    }

    public Decorator() {
    }

    public void sampleOperation()
    {
        component.sampleOperation();
    }

    /**
     * @link aggregation 
     */
    private Component component;
}

 

public class ConcreteDecorator extends Decorator
{
    public void sampleOperation()
    {
        super.sampleOperation();
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值