osg学习(八)osg窗体与状态机的关系

每个窗体都会关联一个状态机

GraphicsWindowWin32::GraphicsWindowWin32( osg::GraphicsContext::Traits* traits )
: _currentCursor(0),
  _windowProcedure(0),
  _timeOfLastCheckEvents(-1.0),
  _screenOriginX(0),
  _screenOriginY(0),
  _screenWidth(0),
  _screenHeight(0),
  _windowOriginXToRealize(0),
  _windowOriginYToRealize(0),
  _windowWidthToRealize(0),
  _windowHeightToRealize(0),
  _initialized(false),
  _valid(false),
  _realized(false),
  _ownsWindow(true),
  _closeWindow(false),
  _destroyWindow(false),
  _destroying(false),
  _mouseCursor(InheritCursor),
  _appMouseCursor(LeftArrowCursor),
  _applyWorkaroundForMultimonitorMultithreadNVidiaWin32Issues( false )
{
    setState( new osg::State );
}

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值