设置当前着色器程序中的一致变量的值。具体包含一系列函数:
void glUniform1f( GLint location,
GLfloat v0);
void glUniform2f( GLint location,
GLfloat v0,
GLfloat v1);
void glUniform3f( GLint location,
GLfloat v0,
GLfloat v1,
GLfloat v2);
void glUniform4f( GLint location,
GLfloat v0,
GLfloat v1,
GLfloat v2,
GLfloat v3);
void glUniform1i( GLint location,
GLint v0);
void glUniform2i( GLint location,
GLint v0,
GLint v1);
void g

本文详细介绍了OpenGL中的glUniform系列函数,用于设置着色器程序中一致变量的值,包括不同数量的浮点数、整数和矩阵类型,为OpenGL着色器编程提供关键支持。
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