openGL之API学习(二一二)固定管线的纹理

本文探讨了OpenGL的固定管线中纹理单元的使用,包括如何获取最大纹理单元数,并介绍了纹理融合的原理,即各像素分量取最小值。通过示例展示了两张纹理图片融合后的效果,如果不需要融合,可以通过绑定纹理ID为0来关闭当前纹理单元。

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