会将固定管线各个纹理单元(openGL之API学习(二零五)GL_MAX_TEXTURE_UNITS GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IM纹理单元数_hankern的专栏-优快云博客int _maxFFPTextureUnits;int _maxGPUTextureUnits;glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_UNITS, &_maxFFPTextureUnits ); //4glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, &_maxGPUTextureUnits ); //32https://blog.youkuaiyun.com/hankern/article/details/122911153)的纹理融合显示,融合的规则是各个像素分量取最小值。如果不需要融合,则在每个纹理单元使用完后调用glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)。
比如