自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(20)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 基于OSGEARTH的相控阵雷达搜索屏二维绘制方法

针对相控阵雷达TAS远近分区模式、方位分区模式、高低双屏模式,设计实现了直接绘制和径向离散的二维绘制方法,并针对方位分区模式设计实现了分区的拼接算法。

2023-05-19 10:04:59 1686

原创 基于osgEarth的相控阵雷达搜索屏三维绘制方法

设计实现了相控阵雷达TAS远近分区搜索屏、方位分区搜索屏、高低双屏的多种绘制方法。

2023-05-19 09:48:22 1282

原创 基于工作模式的相控阵雷达功能仿真方法

提出了一种面向非专业应用的相控阵雷达功能的仿真方法,基于工作模式,简化搜索与跟踪过程。

2023-05-19 08:37:04 4230

原创 飞行时间约束的弹道导弹轨迹仿真算法

给定发射点、落点和飞行时间,生成标准二体模型的导弹弹道

2023-05-19 08:01:52 4589

原创 基于深度纹理的复杂透明对象稳定绘制方法(OSG实现)

多个透明物体的绘制问题,可以参见《OpenGL编程指南(第9版)》的11.4节。本文主要讨论单个透明物体绘制中的问题与解决方法。

2023-03-15 08:17:45 1269

原创 雷达作用范围的二维绘制方法

针对在二维态势中表现本属三维的雷达探测范围,设计了最近最远距离、基于雷达坐标系高度、基于高程三种表现形式,分析了二维探测范围的可能结果,给出了探测范围的计算方法。同时给出了基于GEOS的多部雷达探测范围包络计算方法。

2022-09-15 19:05:12 2864 1

原创 基于osgEarth的雷达作用范围绘制方法

对雷达探测范围可视化的研究现状进行了粗略分析,设计了雷达探测范围表示的数据结构,以及基于OSG的图元生成方法,最后给出了绘制结果。

2022-09-15 18:28:16 4679 2

原创 基于osgEarth的二维态势卫星瞬时覆盖绘制方法

在二维态势中显示卫星覆盖区域时,当区域跨越180°经度线,或者区域包含极点时,直接利用离散化技术得到的点围城区域已经不再正确,为此设计并实现了一个新的算法。

2022-09-15 17:25:55 1886

原创 基于osgEarth的二维态势中时变对象的绘制方法

在态势系统中,卫星、飞机的轨迹、覆盖等的几何数据随时间改变,称之为时变对象。在以OSGEarth实现的二维态势中,如果利用OSGEarth的预定义线、面类型处理这种几何数据的动态改变,则导致效率极具降低。介绍了此问题并给出解决技巧。

2022-09-15 16:46:59 1901

原创 基于osgEarth的卫星瞬时覆盖绘制方法

分析了在OSG场景中绘制卫星覆盖范围时存在的2个问题,即圆锥面透明显示不稳定和地表覆盖范围线消隐不正确。给出了2个问题的解决方法:根据视点位置动态构造图元和绕过Z缓存直接计算覆盖线的可见性。

2022-09-15 16:26:53 2084

原创 基于osgEarth的空间态势三维场景视点控制与卫星轨道绘制

提出了在空间态势中将视点置于惯性系下进行控制的方法,这也实现了地球自转的效果;设计了惯性系视点下的卫星轨道绘制方法。

2022-04-23 08:27:02 4400 3

原创 一种高超声速飞行器弹道的仿真方法

设计并实现了一个高超声速飞行器弹道仿真算法,并应用到基于OSGEarth的态势中。

2022-04-23 08:12:12 5781 10

原创 发射瞬时速度约束下的弹道导弹轨迹仿真算法

一种新的导弹弹道仿真算法。算法的输入条件为发射点和落点的经度、纬度、高度以及发射瞬时速度,输出为利用二体模型轨道表示的导弹弹道。

2022-04-03 10:52:44 9406 3

原创 采用CUDA Runtime实现的标准二体模型

采用CUDA Runtime实现的卫星轨道计算标准二体模型,并探讨计算过程中的优化方法。

2022-01-05 09:03:11 466

原创 采用CUDA Thrust实现的标准二体模型

阐述了采用CUDA Thrust库实现的卫星轨道计算二体模型,并介绍了优化的方法。

2022-01-05 08:34:26 1738

原创 空间目标二体运动模型及其CPU实现

介绍了卫星运动的标准二体模型,并给出了CPU版本的串行实现方法。

2022-01-05 08:01:25 1642

原创 采用CUDA Runtime实现的空间坐标系变换

采用CUDA Runtime实现的空间坐标系变换基于CUDA的空间目标轨道并行计算技术,共四节,其中第一、二节目录如下1 基于CUDA的空间目标轨道计算需求与任务分析2 基于CUDA的空间坐标系变换矩阵计算2.1 基于SOFA的空间坐标系变换2.2 采用CUDA Thrust实现的空间坐标系变换2.3 采用CUDA Runtime实现的空间坐标系变换本文目录采用CUDA Runtime实现的空间坐标系变换一、直接实现二、优化iauEqeq94三、章动近似计算四、占用率优化五、关键计算优化六、

2022-01-04 18:03:44 1137

原创 采用CUDA Thrust实现的空间坐标系变换

采用CUDA Thrust实现的空间坐标系变换

2021-12-30 15:45:27 852

原创 基于SOFA的空间坐标系变换

基于CUDA的空间坐标系变换矩阵计算之一

2021-12-30 15:07:12 3537

原创 基于CUDA的空间目标轨道计算需求与任务分析

基于CUDA的空间目标轨道计算需求与任务分析

2021-12-30 14:35:54 1706

基于深度纹理的复杂透明对象稳定绘制类

在OSG下开发的一个派生自geode的类的源代码,设计了一项基于深度纹理的技术,支持透明物体的稳定绘制,即相当于进行了自定义的消隐,只绘制最前面的片元,避免了显示的混乱甚至出现绘制错误感的情况。类使用简单,直接利用geometry构造类即可。

2023-03-15

基于CUDA的卫星二体运动模型c++源码.rar

基于CUDA实现的卫星二体运动模型源码,采用Visual c++实现,与作者文章配套。

2022-01-04

TLE数据时间修改软件

本人用Qt开发的一个小软件,针对TLE格式的卫星轨道根数数据。可输入数据或加载数据文件,批量修改TLE数据对应的星历时刻,显示转换结果、导出数据等。软件可用于仿真中将处理好的TLE数据应用到其他时间段、合并多个TLE数据文件,合并同一TLE数据文件中同一ID的数据(保留最新的数据)、按时间筛选数据等。压缩包中包括可执行文件及依赖的动态库(必须的Qt库),以及一个TLE数据文件。

2017-12-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除