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原创 基于OSGEARTH的相控阵雷达搜索屏二维绘制方法
针对相控阵雷达TAS远近分区模式、方位分区模式、高低双屏模式,设计实现了直接绘制和径向离散的二维绘制方法,并针对方位分区模式设计实现了分区的拼接算法。
2023-05-19 10:04:59
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原创 基于深度纹理的复杂透明对象稳定绘制方法(OSG实现)
多个透明物体的绘制问题,可以参见《OpenGL编程指南(第9版)》的11.4节。本文主要讨论单个透明物体绘制中的问题与解决方法。
2023-03-15 08:17:45
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原创 雷达作用范围的二维绘制方法
针对在二维态势中表现本属三维的雷达探测范围,设计了最近最远距离、基于雷达坐标系高度、基于高程三种表现形式,分析了二维探测范围的可能结果,给出了探测范围的计算方法。同时给出了基于GEOS的多部雷达探测范围包络计算方法。
2022-09-15 19:05:12
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原创 基于osgEarth的雷达作用范围绘制方法
对雷达探测范围可视化的研究现状进行了粗略分析,设计了雷达探测范围表示的数据结构,以及基于OSG的图元生成方法,最后给出了绘制结果。
2022-09-15 18:28:16
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原创 基于osgEarth的二维态势卫星瞬时覆盖绘制方法
在二维态势中显示卫星覆盖区域时,当区域跨越180°经度线,或者区域包含极点时,直接利用离散化技术得到的点围城区域已经不再正确,为此设计并实现了一个新的算法。
2022-09-15 17:25:55
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原创 基于osgEarth的二维态势中时变对象的绘制方法
在态势系统中,卫星、飞机的轨迹、覆盖等的几何数据随时间改变,称之为时变对象。在以OSGEarth实现的二维态势中,如果利用OSGEarth的预定义线、面类型处理这种几何数据的动态改变,则导致效率极具降低。介绍了此问题并给出解决技巧。
2022-09-15 16:46:59
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原创 基于osgEarth的卫星瞬时覆盖绘制方法
分析了在OSG场景中绘制卫星覆盖范围时存在的2个问题,即圆锥面透明显示不稳定和地表覆盖范围线消隐不正确。给出了2个问题的解决方法:根据视点位置动态构造图元和绕过Z缓存直接计算覆盖线的可见性。
2022-09-15 16:26:53
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原创 基于osgEarth的空间态势三维场景视点控制与卫星轨道绘制
提出了在空间态势中将视点置于惯性系下进行控制的方法,这也实现了地球自转的效果;设计了惯性系视点下的卫星轨道绘制方法。
2022-04-23 08:27:02
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原创 发射瞬时速度约束下的弹道导弹轨迹仿真算法
一种新的导弹弹道仿真算法。算法的输入条件为发射点和落点的经度、纬度、高度以及发射瞬时速度,输出为利用二体模型轨道表示的导弹弹道。
2022-04-03 10:52:44
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原创 采用CUDA Runtime实现的空间坐标系变换
采用CUDA Runtime实现的空间坐标系变换基于CUDA的空间目标轨道并行计算技术,共四节,其中第一、二节目录如下1 基于CUDA的空间目标轨道计算需求与任务分析2 基于CUDA的空间坐标系变换矩阵计算2.1 基于SOFA的空间坐标系变换2.2 采用CUDA Thrust实现的空间坐标系变换2.3 采用CUDA Runtime实现的空间坐标系变换本文目录采用CUDA Runtime实现的空间坐标系变换一、直接实现二、优化iauEqeq94三、章动近似计算四、占用率优化五、关键计算优化六、
2022-01-04 18:03:44
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基于深度纹理的复杂透明对象稳定绘制类
2023-03-15
TLE数据时间修改软件
2017-12-10
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