osgEarth的Rex引擎原理分析(七十五)rex的瓦片高程影像和高程文件中的影像尺寸如何对应

本文深入剖析osgEarth的Rex引擎,关注高程层和瓦片尺寸的对应关系,探讨地球文件中如何定义瓦片尺寸,并分析不同组件如TerrainEngineNode、TileNode及加载过程中的关键细节。

目标:(七十二)中的问题145

 

高程层默认的尺寸大小为256*256

osgEarth/TerrainLayer.cpp
void
TerrainLayerOptions::setDefaults()
{
    _exactCropping.init( false );
    _reprojectedTileSize.init( 256 );
    _minLevel.init( 0 );
    _maxLevel.init( 23 );
    _maxDataLevel.init( 99 );
    _tileSize.init( 256 );
}

也可以在earth文件中修改该值:

<elevation driver="gdal" enabled="true" tile_size="257" url="D:/OSG_OAGEARTH/data/LYElevation/ASTGTM_N33E111V.img" visible="true">
    <cache_policy usage="read_write" />
</elevation>


osgEarth/TerrainLayer.cpp
void
TerrainLayer::init()
{    
    Layer::init();

    // intiailize our read-options, which store caching and IO information.
    setReadOptions(0L);

    if (options().tileSize().isSet())
        _tileSize = options().tileSize().get();
    else
        _tileSize = 256;
}

 

rex瓦片获取的高程场的像素尺寸默认是257*257(参看二十一)

osgEarth/TerrainTileModelFactory.cpp
bool
TerrainTileModelFactory::getOrCreateHeightField(const MapFrame&                 frame,
                                                const TileKey&                  key,
                                                ElevationSamplePolicy           samplePolicy,
                                                ElevationInterpolation          interpolation,
                                                unsigned                        border,
                                                osg::ref_ptr<osg::HeightField>& out_hf,
                                                osg::ref_ptr<NormalMap>&        out_normalMap,
                                                ProgressCallback*               progress)
{
            out_hf = HeightFieldUtils::createReferenceHeightField(
            key.getExtent(),
            257, 257,        
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值