基本介绍
- 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态
- 可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面里,备忘录模式有着相同的意义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
原理类图如下:
对原理图的说明:
- originator:对象(需要保存状态的对象)
- Memento:备忘录对象,负责保护好记录,即Originator内部状态
- Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
- 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要用HashMap即可
案例
游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
传统方案解决游戏角色恢复问题
传统方式问题分析
- 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
- 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象中,但这就暴露了对象内部的细节
- 解决方案->备忘录模式
备忘录模式解决游戏角色恢复问题
@Data
@AllArgsConstructor
public class Memento {
private int vit;
private int def;
}
@Data
public class Caretaker {
/**
* 对一个角色只保存一次状态
*/
private Memento memento;
/**
* 对一个角色保存多次状态
*/
private List<Memento> mementoList;
/**
* 对多个角色保存多次状态
*/
private Map<String,Memento> mementoMap;
}
@Data
public class GameRole {
private int vit;
private int def;
public Memento createMemento() {
return new Memento(vit, def);
}
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
public void display() {
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + "防御力:" + this.def);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setDef(100);
gameRole.setVit(100);
System.out.println("和boss大战前");
gameRole.display();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("和boss大战");
gameRole.setVit(30);
gameRole.setDef(30);
gameRole.display();
System.out.println("和boss大战结束");
System.out.println("未死亡恢复到大战前状态");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
gameRole.display();
}
}
备忘录注意事项和细节
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
- 如果类的成员变量过多,势必会占用较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
- 适用的场景:
- 后悔药
- 打游戏时的存档
- Windows里面的ctr+z
- IE中的后退
- 数据库的事务管理等
- 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用