go的指针与函数

本文详细解析了Go语言中方法与指针的工作原理,包括方法如何通过对象调用,实参与形参间的自动类型转换,以及在赋值与嵌套类型操作中的注意事项。

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        值类型的类的方法,还是指针型的类的方法,实际上,只需要记住,区别就在于java的setter和getter可以改变变量的参数,而go中需要用指针类型的方法才能改变参数。

技术细节有:

1.所有的方法调用其实都是将对象作为方法的第一个参数进行传递的。例如a.func(),其实过程是func(a),只是一般隐去这个过程而已。这里a被称为方法的接收者。

2.实参传给形参过程中,系统会自动转换格式,这也就是如果实参是指针,形参是值,那么会获取值传递给形参;如果实参是值,形参是指针,那么会获取值得指针给形参。

3.方法的接受者,无论是值类型还是指针类型,接收者都可以调用它们。


另外需要注意:

1.赋值给接口的话是会报错的,因为赋值产生复制值,然后后面操作的都是复制值,这就失去意义了。所以赋值一般使用指针进行赋值,这点需要特别注意!要记住这点的关键在于赋值能否影响到值对象本身。ps:其实这种过程是可以的,只是完全没有意义,所以报错。

2.如果使用嵌套类型,那么操作的是嵌套的对象,所以传进去嵌套里面的值其实最后并没有变化。



可以参考文章: http://blog.youkuaiyun.com/u013790019/article/details/45397287

<think>首先,用户的问题是:“指针函数函数指针的区别相同点”,要求说明它们的异同点及使用场景。我必须根据提供的引用内容来回答。回顾系统级指令:-所有行内数学表达式用$...$格式,例如:$x^2$。-独立公式用$$...$$格式。-LaTeX语法正确。-使用中文回答。-生成相关问题。-在回答中引用的段落末尾添加引用标识,例如:[^1]。提供的引用:-[^1]:引用[1]讨论了函数指针指针函数,强调指针函数声明为指针,指向函数。-[^2]:引用[2]是示例关于C++内联函数,不直接相关。-[^3]:引用[3]关于C/C++函数调用约定,提到编译器对函数名称改编,支持重载。-[^4]:引用[4]是Go语言关于函数切片传递指针传递的示例。用户问题焦点在C/C++上下文,因为引用[1][3]直接相关。[^4]是Go语言,不太相关,但我可以提取通用概念。我需要优先参考引用[1],因为它明确指出区别。从引用[1]:-"指针函数声明为指针,它变量指针不同之处是,它不是指向变量,而是指向函数。"意思是函数指针是一个指针,指向函数。-它还提到"指针函数",似乎是函数指针的定义。阅读原文:"C语言|浅析函数指针指针函数及其应用"。这里,"函数指针"和"指针函数"可能混淆。在C语言中:-**函数指针**:指针变量,存储函数的地址。-**指针函数**:通常指返回指针函数。用户问题是“指针函数函数指针”,在中文语境中:-**函数指针**:pointertofunction.-**指针函数**:functionthatreturnsapointer.引用[1]说:"指针函数声明为指针,它变量指针不同之处是,它不是指向变量,而是指向函数。"这描述的是函数指针。但标题是"指针函数",可能是打字错误或混淆。标准术语:-函数指针:functionpointer.-指针函数:functionthatreturnsapointer(e.g.,int*func()).在引用[1],它说"指针函数"但描述functionpointer。看原文:"指针函数的定义,声明及其注意点"–可能是在定义指针函数为functionpointer?但通常,"指针函数"应该返回指针。为了清晰,我将基于常见定义:-**函数指针**(functionpointer):指针,指向函数地址。-**指针函数**(pointerfunction):函数,返回一个指针。相同点:都涉及指针。区别:-函数指针用于动态调用函数指针函数用于返回指针值。使用场景:-函数指针:回调函数函数表、事件处理等。-指针函数:动态内存分配后返回指针,如malloc等。从引用[3]:"C/C++函数的调用约定...C++编译器对函数名称进行改编",支持重载–这相关,因为函数指针可能受名称改编影响。引用[2]和[4]不太相关,但[4]涉及指针传递概念,可以忽略。在我的回答中,必须引用引用内容:-在相关段落末尾添加[^n]。结构回答:1.介绍主题:解释指针函数函数指针的定义。2.比较异同点:相同点和区别。3.使用场景:各列举场景。4.生成相关问题。使用中文回答。添加数学表达式:问题不直接涉及数学,但如果有不等式或方程,使用LaTeX。这里可能没需要,但例如,在讨论大O或效率时可加。但用户问题焦点在概念,所以我尽量不添加不必要的数学。如果可能,添加简单的例子或代码。指令说:行内数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$。但用户问题不是数学,所以可能不需要。但系统指令指定所有,所以我应该包括在相关部分。例如,在性能分析时用大O记法。在这里,焦点是概念比较,所以我可以避免添加不必要的数学。但指令4:"所有行内数学表达式必须使用$...$格式",这意味着只有当有数学时使用。用户问题无明确数学,所以合理不使用。生成相关问题:在最后添加"§§相关问题§§",然后列出3-4个问题。回答要结构清晰,帮助用户逐步解决问题。大纲:1.**介绍**:简述指针函数函数指针,基于引用[1]。-引述引用[1]:"函数指针声明为指针,它变量指针不同之处是,它不是指向变量,而是指向函数。"[^1]2.**定义**:-指针函数函数返回指针。例如,int*ptr_func();[无直接引用,但推理]-函数指针指针指向函数地址。例如,int(*func_ptr)();从引用[1]描述。3.**相同点**:-两者都使用指针概念。-都可能用于动态行为。4.**区别**:-功能不同:函数指针用于间接调用;指针函数用于返回指针。-声明语法不同。-使用场景不同。5.**使用场景**:-函数指针:回调(如qsort)、策略模式等。-指针函数:工厂函数返回对象指针等。6.**相关问题**:添加在最后。添加引用标识:-当引用具体文本时,添加在段落末尾。使用C/C++示例代码:-例如,显示函数指针的声明:`int(*func_ptr)(int,int);`-指针函数:`char*strdup(constchar*s);`从引用[3]:调用约定可能影响函数指针,但用户不问这点。完整回答结构:-第一段:概述。-第二段:详细定义。-第三段:相同点。-第四段:区别。-第五段:使用场景。-§§相关问题§§</think> ### 指针函数函数指针的区别相同点 在C/C++编程中,指针函数函数指针是容易混淆但本质不同的概念。以下我将基于您提供的引用内容,逐步解析两者的异同点及使用场景。回答主要参考引用[1]的核心说明:“函数指针声明为指针,它变量指针不同之处是,它不是指向变量,而是指向函数。”[^1],并结合其他引用进行扩展。 #### 1. **基本定义** - **函数指针(Function Pointer)**:这是一种指针变量,存储函数的地址。它允许通过指针间接调用函数。例如: ```c int (*func_ptr)(int, int); // 声明一个函数指针,指向一个接受两个int参数并返回int的函数。 ``` 在引用[1]中强调,函数指针变量指针的区别在于,它指向函数数据变量[^1]。调用约定(如引用[3]所述)可能影响函数名称的改编方式,但函数指针本质上兼容任何调用约定[^3]。 - **指针函数(Pointer Function)**:这是一个函数,它返回一个指针值(例如指向变量或对象的地址)。它不是一个指针本身,而是返回指针函数。例如: ```c int* ptr_func(); // 声明一个指针函数,返回指向int的指针。 ``` 这函数指针不同,指针函数函数实现的一部分,而存储地址的变量。引用[1]在讨论“指针函数的应用”时暗示,这类函数常用于返回动态分配的地址[^1]。 #### 2. **相同点** - **核心基于指针概念**:两者都利用指针机制。函数指针通过指针存储函数地址以实现间接调用;指针函数通过指针返回数据地址。这反映了引用[1]的核心观点:指针类型在函数上下文中增强了动态性和灵活性[^1]。 - **提升代码复用和效率**:均支持动态行为(如回调或资源管理),可优化性能(例如避免不必要的内存拷贝),类似于引用[4]的Go语言指针传递示例,其优势在于减少数据复制开销[^4]。 - **语法依赖指针运算符**:在声明和使用时,两者都使用`*`运算符(例如`int*`或`int (*)()`),体现了C/C++对指针的统一处理[^1][^3]。 #### 3. **区别点** 以下是关键区别总结(基于引用[1][^1][^3]): | 方面 | 函数指针 (Function Pointer) | 指针函数 (Pointer Function) | |--------------|-------------------------------------------------|----------------------------------------------| | **本质** | 指针变量,指向函数地址 | 函数实体,返回指针值 | | **声明语法** | `返回类型 (*指针名)(参数列表)`,如`int (*fp)()` | `返回指针类型 函数名(参数列表)`,如`int* pf()` | | **主要用途** | 动态函数调用(如回调机制) | 返回指针(如动态内存分配后传递地址) | | **调用方式** | 通过指针间接调用函数,如`(*fp)(a, b)`或`fp(a, b)` | 直接调用函数并获取指针返回值,如`int* p = pf()` | | **性能影响** | 可能引入微小调用开销(编译器优化可减轻) | 通常高效,避免数据冗余拷贝 | 从引用[3]补充:函数指针在C++中需注意名称改编(name mangling),因为编译器对重载函数的名称处理可能导致指针赋值错误[^3]。而指针函数较少受此影响,因为它依赖于标准函数实现。 #### 4. **使用场景** - **函数指针的典型场景**: - **回调函数**:在事件处理库(如GUI库)中,函数指针用于处理用户事件(例如点击响应)。引用[1]的示例应用包括实现函数表(如菜单系统)[^1]。 - **策略模式**:在算法库(如快速排序qsort)中,允许自定义比较函数传入参数。 - **动态链接**:加载DLL/so库并运行时解析函数地址。 - 优势:灵活性强,支持多态行为;但需警惕空指针和调用约定不匹配风险[^1][^3]。 - **指针函数的典型场景**: - **资源工厂函数**:用于创建对象并返回指针(如`malloc`或`new`后返回地址)。引用[4]的Go语言示例展示了类似机制,指针传递避免了切片复制的开销[^4]。 - **错误处理共享数据**:返回错误码指针或全局共享数据的指针(例如单例模式返回实例地址)。 - 优势:简化内存管理;但可能引入悬挂指针或泄漏风险[^1]。 在引用[3]的上下文中,C++名称改编可能要求为函数指针使用`extern "C"`或标准调用约定,以确保跨语言兼容[^3]。相比之下,指针函数更适合封装对象创建逻辑。 #### 总结 指针函数函数指针虽共享“指针”之名,但核心差异在于:函数指针是地址容器用于动态调用函数,而指针函数函数实体返回数据地址。前者在动态行为中表现出色(如回调),后者在资源管理中更高效(如返回指针避免拷贝)。合理选择需考虑上下文:优先函数指针用于可插拔逻辑;优先指针函数用于隔离资源创建。这反映了引用[1][^1]和引用[4][^4]的通用原则。
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