变量的命名规范+变量组成作用域+常量关键字+自增自减

这篇博客详细介绍了Java编程中的变量命名规范,包括类成员变量、局部变量、常量和类变量的命名方式。同时,解释了变量的作用域,如类变量、实例变量和局部变量,并展示了如何使用final关键字定义常量。此外,还涉及到变量的自增自减操作以及幂运算的实现。示例代码中演示了变量的初始化、使用以及不同作用域的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

变量的命名规范

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰命名原则。 除了首字母小写以外,后面的每个单词首字母大写。
  • 局部变量:首字母小写和驼峰命名原则。
  • 常量:全部大写。eg :MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰命名原则。
  • 方法名:首字母小写和驼峰命名原则。

变量

  • Java中的变量是程序中最基础的存储单元,其要素包含变量名,数据类型和作用域。

    数据类型+变量名=值

    数据类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

第一种://int a,b,c;

第二种://int a=1,b=2,c=3;

第三种:*int a=1;
        int b=2;
        int c=3;*/

//String name="wang";

变量的作用域

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量

常量

  • 常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定之后不允许被程序改变
    • 用final关键字定义
public class Variable {

    //示例变量  从属于对象
    String name;
    int age;

    //类变量  static
    static double salary = 2500;

    //常量 final
    static final String NAME = "wang";

    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量: 必须声明和初始化
        int i = 19;
        String name = "wang";


        //变量类型
        Variable variable = new Variable();
        variable.name="xiao";
        System.out.println(variable.name);
        //如果不默认初始化,默认为"0"   布尔值默认为false
        //其他引用类型都默认为null
        System.out.println(variable.age); //0


        //类变量  static
        System.out.println(salary);

        //常量 final
        System.out.println(NAME);

    }

    //其他方法
    public void add(){

    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CoEGXfhZ-1662722176374)(变量 常量 作用域.assets/image-20220909110526548.png)]

自增自减

package operator;

public class IncreaseOrDecrease {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b = a++; //后缀自增 先把a的值赋值给b 之后a自增1   a = a + 1
        int c = ++a; //前缀自增 先自增1,之后把a赋值给c

        System.out.println(a); //3
        System.out.println(b); //1
        System.out.println(c); //3



        //幂运算  3^2=9   3*3=9
        //Math 数学工具类中的pow方法,求3的2次方
        double pow = Math.pow(3, 2);
        System.out.println(pow); //9.0
    }



}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值