变量、常量、作用域及变量的命名规范

本文详细介绍了Java中变量命名规则,包括全局变量、局部变量、类成员变量的命名方法,并展示了如何正确使用修饰符和作用域。重点讲解了常量定义和方法命名的最佳实践。通过实例演示,读者将掌握Java编程中变量管理的基础知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monsthSalary 除了第一个大单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线: MAX_GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

变量、常量、作用域

public class Demo06 {


    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象:如果不自行初始化、这个类型的默认值 0 0.0
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null;
    String name;
    int age;
    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量 ;必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型  变量名字 = new Demo08();
        Demo06 demo08 = new Demo06();
        System.out.println(demo08.age);
        System.out.println(demo08.name);

        //类变量 static
    }
}

运行结果:

10
0
null

修饰符

public class Demo07 {

    //修饰符,不纯在先后顺序
    static  final  double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

运行结果:

3.14

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值