15.三数之和

本文详细解析了求解三个数之和等于特定目标值的算法。通过将数组排序,使用三个指针策略,有效地避免了重复解和不必要的计算,实现了高效查找。文章通过具体的代码实现,展示了如何在遍历过程中跳过重复元素,确保结果的唯一性。

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1、将nums排序

用三个指针first,second,third

2、first指针从头指向倒数第三个元素,三个数之和为0,所以若first指向元素为正,就break;此外,不遍历相同的两个元素,若first所指元素与前一个相同,则跳过。

3、second指针和third指针分别指向first后的首尾元素。target=0-first;若second和thrd的和<target,则将second后移。若second和thrd的和>target,则将third前移。

此外要注意,为了防止输出重复的数对,若找到这样一个数对并已经放到了结果里,则若下一个

满足nums[second]==nums[second+1],则second++,跳过这个数,且只有在找到一个数对才需要考虑这个情况。

 

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> result;
        int len=nums.size();
        sort(nums.begin(),nums.end());
        if(nums.empty()||nums.front()>0||nums.back()<0){
            return {};
        }
        for(int first=0;first<len-2;first++){
            if(nums[first]>0){   //first为正
                break;
            }
            if(first>0&&nums[first]==nums[first-1]){   //跳过
                continue;
            }
            int second=first+1;
            int third=len-1;
            int target=-nums[first];
            while(second<third){
                if(nums[second]+nums[third]==target){
                    cout<<first<<" "<<second<<" "<<third<<endl;
                    result.push_back({-target,nums[second],nums[third]});
                    while(second<third&&nums[second]==nums[second+1]){
                        second++;
                    }
                    while(second<third&&nums[third]==nums[third-1]){
                        third--;
                    }
                    second++;
                    third--;
                }
               else if(nums[second]+nums[third]<target){
                    second++;
                }
                else if(nums[second]+nums[third]>target){
                    third--;
                }
            }
        }
        return result;
    }
};

 

WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,它允许双方进行双向通信,极大地提高了实时性,被广泛应用于即时通讯、在线游戏、股票交易等领域。本篇将详细讲解如何使用C#来实现WebSocket,以及Fleck库在其中的作用。 WebSocket协议基于HTTP的握手过程,但一旦连接建立,它就不再依赖HTTP,而是通过TCP直接通信。在C#中,我们可以利用.NET Framework或.NET Core提供的System.Net.WebSockets命名空间来创建WebSocket服务器和客户端。然而,对于更高级的功能和更好的灵活性,开发者通常会选择第三方库,如Fleck。 Fleck是C#中一个轻量级且高效的WebSocket服务器实现。它提供了丰富的事件驱动API,使得开发者可以轻松地处理WebSocket连接的建立、消息传递和断开等操作。下面我们将探讨Fleck的使用步骤: 1. **安装Fleck**:你需要在你的项目中添加Fleck库。如果你使用的是NuGet包管理器,可以通过搜索"Fleck"并安装来获取。 2. **初始化服务器**:在C#代码中,首先创建一个Fleck服务器实例,指定监听的IP地址和端口号。例如: ```csharp var server = new Fleck.WebSocketServer("ws://localhost:8080"); ``` 3. **配置服务器**:你可以设置各种配置选项,如最大接收/发送缓冲区大小、心跳间隔等。然后注册事件处理器,如OnOpen、OnClose、OnMessage等,以处理客户端连接、断开和消息接收。 4. **连接事件**:`OnOpen`事件在客户端连接时触发,你可以在这里对新连接进行初始化操作,如存储连接信息、验证用户等。 5. **消息处理**:`OnMessage`
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