BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十二)

本文介绍了如何使用BabylonJS和Vue技术构建一个风场场景,详细讲解了用户事件的处理,包括鼠标指针的按下和释放事件。同时提到了CameraLight,Compute,OutLine,TweetPanel和Poly等模块的导入和使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码

import {CameraLight} from ‘./CameraLight’;
import {Compute} from ‘./Compute’;
import {OutLine} from ‘./OutLine’;
import {TweetPanel} from ‘./TweetPanel’;
import {Poly} from ‘./Poly’;
exportclassUserEvent{
constructor(y, bm) {
let s = this;
this.scene = y;
this.environment = CameraLight.getInstance(y);
this.scene.onPointerDown = function (bi, f) {
return s.pointerDown(bi, f)
};
this.scene.onPointerUp = function (bi, f) {
return s.pointerUp(bi, f)
};
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