第6章 装饰模式

装饰模式(Decorator):动态的给一个对象添加一些额外的指责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
component是定一个一个对象的借口,可以给这些对象动态的添加指责,conceretecomponent是定义的具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。decorator,装饰抽象类继承了component从外界来扩展component类的功能,但对于component来说,是无需知道decorator的存在的至于concretedecorator就是具体的装饰对象,起到给component添加责任的功能。
穿衣服是有顺序的从里到外。
装饰模式是利用setcomponent来对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心被添加到对象链当中。
如果只有concretecomponent类而没有抽象的component类,那么decorator类可以是concretecomponent的一个子类,同样道理,如果只有一个concretedecorator类,那么就没有必要建立一个单独的decorator类,而可以把decorator和concretedecorator的责任合并成一个类。

程序:
person.h
#ifndef __PERSON_H__
#define __PERSON_H__  1

class Person
{
    public :
        Person(const char (&name)[20]);
        Person(const Person &person);
        Person(){};
        ~Person();
        void setName(const char (&name)[20]);//[ has more high priorty so we should use bracket.
        virtual void show() const;
    private:
        char _name[20];
};
#endif /*__PERSON_H__ */

person.cpp:


#include <iostream>
#include "person.h"
using std::cout;
using std::endl;
Person::Person(const char (&name)[20])
{
    strcpy(_name, name);
}
Person::Person(const Person &person)
{
    strcpy(_name, person._name);
}
void Person::setName(const char (&name)[20])
{
    strcpy(_name, name);
}
void Person::show() const
{
    cout << "I am " << _name << endl;
}
Person::~Person()
{

}


finery.h:

#ifndef __FINERY_H__
#define __FINERY_H__  1

#include "person.h"
class Finery : public Person
{
    public:
        inline void decotate(const Person *component){_component = component;}
        virtual void show() const;
    protected:
        const Person *_component;
};

class TShirts : public Finery
{
    public:
        virtual void show() const;
};
class BigTrouser :public  Finery
{
    public:
        virtual void show() const;

};
#endif /*__FINERY_H__ */

finery.cpp:


#include "finery.h"
#include <iostream>
using std::endl;
using std::cout;
void Finery::show() const
{
    if(_component != NULL)
    {
        _component->show();
    }   
}

void TShirts::show() const
{
    _component->show();
    cout << "tshirts"<<endl;
}
void BigTrouser::show() const
{
    _component->show();
    cout << "bigtrouser" <<endl;
}


main.cpp

#include <iostream>
#include "person.h"
#include "finery.h"
using std::cout;

int main(int argc, char *argv[])
{
    char name[20]= "lihai";
    Person tempPerson(name);


    BigTrouser *bT = new BigTrouser;
    TShirts *tS    = new TShirts;

    bT->decotate(&tempPerson);

    tS->decotate(bT);

    tS->show();
    return 0;
}


CMakeLists.txt:

project(decorator)

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)

include_directories(./)

set(decorator_SRCS person.cpp finery.cpp main.cpp)

add_executable(decorator ${decorator_SRCS})


装饰模式是为已经有的功能动态的添加更多功能的一种方式。装饰模式提供了很好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类 包装它所要装饰的对象,因此当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时候根据需要有选择的 按顺序的装饰功能包装对象了。
有效的分开核心指责和装饰功能


内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的144输出通道可切换电压源系统的设计与实现,涵盖系统总体架构、FPGA硬件设计、上位机软件设计以及系统集成方案。系统由上位机控制软件(PC端)、FPGA控制核心和高压输出模块(144通道)三部分组成。FPGA硬件设计部分详细描述了Verilog代码实现,包括PWM生成模块、UART通信模块和温度监控模块。硬件设计说明中提及了FPGA选型、PWM生成方式、通信接口、高压输出模块和保护电路的设计要点。上位机软件采用Python编写,实现了设备连接、命令发送、序列控制等功能,并提供了一个图形用户界面(GUI)用于方便的操作和配置。 适合人群:具备一定硬件设计和编程基础的电子工程师、FPGA开发者及科研人员。 使用场景及目标:①适用于需要精确控制多通道电压输出的实验环境或工业应用场景;②帮助用户理解和掌握FPGA在复杂控制系统中的应用,包括PWM控制、UART通信及多通道信号处理;③为研究人员提供一个可扩展的平台,用于测试和验证不同的电压源控制算法和策略。 阅读建议:由于涉及硬件和软件两方面的内容,建议读者先熟悉FPGA基础知识和Verilog语言,同时具备一定的Python编程经验。在阅读过程中,应结合硬件电路图和代码注释,逐步理解系统的各个组成部分及其相互关系。此外,实际动手搭建和调试该系统将有助于加深对整个设计的理解。
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