不完美信息与不精确收益的博弈研究
1. 不完美信息下的性别之战博弈
1.1 空间化不完美QBOS模型
在模拟中,男性玩家A和女性玩家B分布在二维晶格中,并以简单元胞自动机的方式进行交互。每个玩家$(i, j)$会采用其最近邻伙伴(包括自身)中获得最高收益的量子参数$(\theta_{k,l}^{(T)}, \alpha_{k,l}^{(T)}, \beta_{k,l}^{(T)})$和信念概率$\lambda_{k,l}^{(T)}$。初始时,量子参数和信念概率是随机分配的,即$\lambda \approx 1/2$,$\theta \approx \pi/2 = 1.57$,$\alpha \approx \beta \approx \pi/4 = 0.78$。
图11.1展示了具有不完美信息的双参数QBOS(5,1)-CA模型,其中男性玩家用红色表示,女性玩家用蓝色表示。可变纠缠因子为$\gamma$,进行了5次模拟,直到$T = 200$。左图显示了平均收益$(p)$和平均场收益$(p^*)$,右图显示了平均信念和量子参数。
对于给定的$\gamma$值,初始量子参数配置的变化只会改变演化动态的一些细节,长期模式的主要特征得以保留。当$\gamma > 3\pi/8$时,在最大纠缠模型中对女性玩家的偏向变得明显;而当$\gamma < 3\pi/8$时,男性玩家高估女性玩家,在$\gamma = 0$的经典情况下,$p_{♂}= 5$,$p_{♀}= 1$。这与完美信息场景下的行为不同。