uva 317 Hexagon

AI技术驱动新零售转型:智能选址、巡店与精准营销实战 人工智能作为数字化转型的核心技术,通过机器学习算法和计算机视觉等基础原理,为传统行业带来效率革命。其技术价值体现在自动化决策、个性化服务和运营优化等多个维度,尤其在零售行业应用广泛。在具体应用场景中,智能选址系统利用多源数据分析预测商业价值,AI巡店通过视频分析实现自动化巡检,精准营销则基于用户画像提供个性化推荐。这些技术自然收敛到百度智能云的AI+零售解决方案,其中智能选址和智慧门店作为关键热词,展示了如何将AI能力融入零售业务全流程,帮助企业在客流下降、成本上升的挑战下实现数字化破局。 阅读详情

题目地址:

http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=253

题目描述:

 Hexagon 

Consider a game board consisting of 19 hexagonal fields, as shown in the figure below. We can easily distinguish three main directions in the shape of the board: from top to bottom, from top-left to bottom-right, and from top-right to bottom-left. For each of these primary directions, the board can be viewed as a series of rows, consisting of 3, 4, 5, 4, and 3 fields, respectively.

The game board has to be completely covered using a set of hexagonal pieces. Each piece carries three numbers, one for every primary board direction. Only three different numbers are used for each direction. Every possible combination of three numbers for all three directions is assigned to a piece, leading to a set of 27 unique pieces. (The board in the above figure is still in the process of being covered.)

The score of a board is calculated as the sum of all 15 row scores (5 rows for each primary direction). The row scores are calculated as follows: if all pieces in a row carry the same number for the direction of the row, the row score is this number multiplied by the number of pieces in the row. Otherwise (the pieces carry different numbers in the row direction) the row score is zero. Note that the pieces may not be rotated. For example, the score of the leftmost row in the figure is tex2html_wrap_inline31 , the score of the row to its right istex2html_wrap_inline33 .

While in the real game the pieces are chosen randomly and the set of pieces is fixed, we are interested in the highest possible score for a given set of numbers for each direction, when all pieces in a row carry the same number for the direction of the row. This means you have to choose those 19 pieces that result in the highest score.

Input

The first line of the input file contains an integer n which indicates the number of test cases. Each test case consists of three lines containing three integers each. Each of these three line contains the numbers for a single primary direction. From these numbers the set of pieces is generated.

Output

For each test case output a line containing the number of the case (`Test #1', `Test #2', etc.), followed by a line containing the highest possible score for the given numbers. Add a blank line after each test case.

Sample Input

1
9 4 3
8 5 2
7 6 1

Sample Output

Test #1
308
题意:

给出3组数,每组数有3个,每组数只能填一个基本方向(上下,左斜上,右斜下),分别冲3组数中各取一个数,组成一个小六边形,对角的数字相同且同一组的数字,让你用最多组成的27个小六边形,挑19个不重复的出来,组成一个大六边形,使得目标值最大,目标值等于3个基本方向上,每个列的数的综合,有一列的数不相同的,则该列权值为0。

题解:

三种方法:1、DFS+剪枝(TLE,可用于规律发现)2、规律推导(下标的规律组合 全排)3、规律推导(各个方向上的数量有规律 组合全排)

一、DFS+剪枝,以选中的小6变形为对象,当DFS到19时 停止搜索,计算目标值。这个表示剪了n久的枝还是超时,也想不出实质性的关键剪枝,都是些无关痛痒的剪枝,但是可以利用这个程序观察最大值得元素组成和分布的规律,后来在看到网上关于规律发现的总结才过掉,其规律总结为:

三个方向上的构成只可能是以下这一种可能性:一个方向上三个数分别乘以5(=5),6(=3+3),8(=4+4);另外两个方向上三个数分别乘以5(=5),7(=3+4),7(=3+4)

二、规律推导,将问题转型为:为了让每列值中都是相同的,所以我们可以这样看待问题,即在第一组数中选择数字填入5个容器中(5列,每列数量分别为3 4 5 4 3),这样有3个方向,所以有3组有5个容器的二维序列,这样我们只要求出这个二维序列代表值的总和就是所谓的目标值了。规律参考了网上:将输入的每组值,按组内从小到大排列,然后利用一、DFS+剪枝的标准程序,生成一定的样例,输出选中输入数的相应下标组成的二维矩阵,可以发现最大值的组成都是有固定的几组下标{1,1,0,2,2},{1,2,0,1,2},{1,2,0,2,1},{2,1,0,1,2},{2,1,0,2,1},{2,2,0,1,1}组成。

下面给出输入样例得到的输出:

308
1 0 2 0 1
0 0 2 1 1
0 1 2 0 1

308
1 0 2 0 1
0 0 2 1 1
1 0 2 1 0

308
1 0 2 0 1
0 1 2 0 1
0 0 2 1 1

308
1 0 2 0 1
0 1 2 0 1
1 1 2 0 0

308
1 0 2 0 1
1 0 2 1 0
0 0 2 1 1

308
1 0 2 0 1
1 0 2 1 0
1 1 2 0 0

308
1 0 2 0 1
1 1 2 0 0
0 1 2 0 1

308
1 0 2 0 1
1 1 2 0 0
1 0 2 1 0

第一行5个数表示上下方向的5列 (3 4 5 4 3) 分别用的是第一组中的哪些数值的下标,根据下标值可以索引到第一组数的值,后两行亦然;可以看到组成最大值308都是由这几组下标来组成的{1,1,0,2,2},{1,2,0,1,2},{1,2,0,2,1},{2,1,0,1,2},{2,1,0,2,1},{2,2,0,1,1}。所以我们将这几组下标值全排成3*5的矩阵序列,得到所有的组成情况(所有的矩阵情况),然后利用矩阵序列的下标索引到输入数值,然后对每种情况求和,求所有情况中最大的即可。

三、规律推导,同理,将问题转换成填充一个3*5的二维矩阵上,即如何从输入数中选择数值填入矩阵中,使其和最大。这次还是通过一、程序找规律,这次我们把矩阵单元中的下标换成输入的具体数值,下面将输出的结果打印供分析规律:

308
4 9 3 9 4
8 5 2 8 5
7 7 1 6 6
308
4 9 3 9 4
5 8 2 5 8
7 7 1 6 6
308
4 9 3 9 4
5 5 2 8 8
7 6 1 7 6
308
4 9 3 9 4
8 8 2 5 5
7 6 1 7 6
308
4 9 3 9 4
5 5 2 8 8
6 7 1 6 7
308
4 9 3 9 4
8 8 2 5 5
6 7 1 6 7
308
4 9 3 9 4
8 5 2 8 5
6 6 1 7 7
308
4 9 3 9 4
5 8 2 5 8
6 6 1 7 7

输入情况为题目中的样例输入。可以看到对于第一行其分布规律为{5,6,8}表示每组数中每个数用到的数量状况:5表示最小的数填中间,而根据3 4 5 4 3,中间列元素有5个,所以最小的数有5个;7表示第二小的数填第一列和最后一列数量加起来为3+3=6;8表示最大的数填到第二列和第四列,这样数量加起来为4+4=8。然后看第二行的分布规律是{5,7,7}:意义同上。第三行的分布规律仍然是{5,7,7}:意义同上。这样总结出这样一个规律:对于一个3*5的矩阵,它的其中一行(不一定是第一行,第二行,第三行也有可能)是{5,7,6}的分布,而剩余两行是{5,7,7}的分布规律。所以分布规律可以组合成以下3个矩阵(全排矩阵):

5 6 8   5 7 7   5 7 7
5 7 7   5 6 8   5 7 7
5 7 7   5 7 7   5 6 8
然后用这3个分布规律的矩阵算出所有的情况的总和,从中取最大即可。


证明:关于上面两个的证明,目前没想到什么方法去证明这个规律定理,怎么证呢??? 纠结。。。。。

代码:

一、DFS+剪枝(TLE)

/*
matrix:
0 0 x 0 0
0 x 0 x 0
x 0 x 0 x
0 x 0 x 0
x 0 x 0 x
0 x 0 x 0+
x 0 x 0 x
0 x 0 x 0
0 0 x 0 0

choose the DFS's depth or object is very important
hwo to prune this DFS????????
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct pie
{
	/* data */
	int tb;//top-bottom
	int lr;//top left-bottom right
	int rl;//top right-bottom left
	pie()
	{
		tb=0;
		lr=0;
		rl=0;
	}
}pie,*pielink;
pie pieset[27+5];//3*3*3=27,begin with 1,pieset[0] is no initialzed piece
bool vis[27+5]={false};//the pie set of the vis array,begin with 1
int num[3][3]={0};//input num array
int cases=0;//the test case number of the input
int graph[9][5];//the graph of the case.the place cast trans to this graph or matrix please look at the top of this source,the value is the index of the pieset
int sum=0;//the score sum
int maxsum=0;//the max of the sums
int partsum=0;//use for prune
int partmaxsum=0;//use for prune
int sumstack[19+5]={0};//record the per DFS per sum,assure that per DFS sum >maxsum then this sum at end must be the true maxsum,begin with 1
int maxsumstack[19+5]={0};
bool graphvis[9][5]=
{
{false,false,true,false,false},
{false,true,false,true,false},
{true,false,true,false,true},
{false,true,false,true,false},
{true,false,true,false,true},
{false,true,false,true,false},
{true,false,true,false,true},
{false,true,false,true,false},
{false,false,true,false,false}
};
int ablecoor[19][2]=//the avaliable coordinate record
{
{2,0},{4,0},{6,0},
{1,1},{3,1},{5,1},{7,1},
{0,2},{2,2},{4,2},{6,2},{8,2},
{1,3},{3,3},{5,3},{7,3},
{2,4},{4,4},{6,4}
};
/*compare for the sort*/
bool cmp(int a,int b)
{
	return(a>b);
}
/*compare for the sort pieset*/
bool cmppie(pie a,pie b)
{
	return((a.tb+a.lr+a.rl)>(b.tb+b.lr+b.rl));
}
/*calculate the sum score,the  IsCheck has check the a row =0 's case,so we need not think about it*/
int CalcPie()
{
	int sum=0;
	//top - bottom
	sum+=pieset[graph[2][0]].tb+pieset[graph[4][0]].tb+pieset[graph[6][0]].tb;//3
	sum+=pieset[graph[1][1]].tb+pieset[graph[3][1]].tb+pieset[graph[5][1]].tb+pieset[graph[7][1]].tb;//4
	sum+=pieset[graph[0][2]].tb+pieset[graph[2][2]].tb+pieset[graph[4][2]].tb+pieset[graph[6][2]].tb+pieset[graph[8][2]].tb;//5
	sum+=pieset[graph[1][3]].tb+pieset[graph[3][3]].tb+pieset[graph[5][3]].tb+pieset[graph[7][3]].tb;//4
	sum+=pieset[graph[2][4]].tb+pieset[graph[4][4]].tb+pieset[graph[6][4]].tb;//3
	//topleft-bottomright
	sum+=pieset[graph[0][2]].lr+pieset[graph[1][3]].lr+pieset[graph[2][4]].lr;
	sum+=pieset[graph[1][1]].lr+pieset[graph[2][2]].lr+pieset[graph[3][3]].lr+pieset[graph[4][4]].lr;
	sum+=pieset[graph[2][0]].lr+pieset[graph[3][1]].lr+pieset[graph[4][2]].lr+pieset[graph[5][3]].lr+pieset[graph[6][4]].lr;
	sum+=pieset[graph[4][0]].lr+pieset[graph[5][1]].lr+pieset[graph[6][2]].lr+pieset[graph[7][3]].lr;
	sum+=pieset[graph[6][0]].lr+pieset[graph[7][1]].lr+pieset[graph[8][2]].lr;
	//topright-bottomleft
	sum+=pieset[graph[0][2]].rl+pieset[graph[1][1]].rl+pieset[graph[2][0]].rl;
	sum+=pieset[graph[1][3]].rl+pieset[graph[2][2]].rl+pieset[graph[3][1]].rl+pieset[graph[4][0]].rl;
	sum+=pieset[graph[2][4]].rl+pieset[graph[3][3]].rl+pieset[graph[4][2]].rl+pieset[graph[5][1]].rl+pieset[graph[6][0]].rl;
	sum+=pieset[graph[4][4]].rl+pieset[graph[5][3]].rl+pieset[graph[6][2]].rl+pieset[graph[7][1]].rl;
	sum+=pieset[graph[6][4]].rl+pieset[graph[7][3]].rl+pieset[graph[8][2]].rl;
	return(sum);
}
/*check the point that his neighbour 's  the direction value is equal*/
bool IsCheck(int i,int j,int k)
{
	int nexti=0,nextj=0,nextk=0;//note that ths place is sorted so we do not think about bottom, topright , bottomright
	//top - bottom next
	//top
	nexti=i-1;
	nextj=j;
	nextk=0;
	while(nexti>=0)
	{
		if(graphvis[nexti][nextj])
		{
			if(graph[nexti][nextj]>=0)
			{
				nextk=graph[nexti][nextj];
				if(pieset[k].tb!=pieset[nextk].tb)
				{
					return(false);
				}
			}
			else
			{
				break;//the DFS's path is sorted direction
			}
		}
		nexti--;
	}
	//top left
	nexti=i-1;
	nextj=j-1;
	nextk=0;
	while(nexti>=0&&nextj>=0)
	{
		if(graphvis[nexti][nextj])
		{
			if(graph[nexti][nextj]>=0)
			{
				nextk=graph[nexti][nextj];
				if(pieset[k].lr!=pieset[nextk].lr)
				{
					return(false);
				}
			}
			else
			{
				break;//the DFS's path is sorted direction
			}
		}
		nexti--;
		nextj--;
	}
	//bottom left
	nexti=i+1;
	nextj=j-1;
	nextk=0;
	while(nexti<=9-1&&nextj>=0)
	{
		if(graphvis[nexti][nextj])
		{
			if(graph[nexti][nextj]>=0)
			{
				nextk=graph[nexti][nextj];
				if(pieset[k].rl!=pieset[nextk].rl)
				{
					return(false);
				}
			}
			else
			{
				break;//the DFS's path is sorted direction
			}
		}
		nexti++;
		nextj--;
	}
	return(true);
}
/*output the maze*/
int outputmaze()
{
	//top - bottom
	printf("%d %d %d %d %d\n",pieset[graph[2][0]].tb,pieset[graph[1][1]].tb,pieset[graph[0][2]].tb,pieset[graph[1][3]].tb,pieset[graph[2][4]].tb);
	//topleft - bottomright
	printf("%d %d %d %d %d\n",pieset[graph[0][2]].lr,pieset[graph[1][1]].lr,pieset[graph[2][0]].lr,pieset[graph[4][0]].lr,pieset[graph[6][0]].lr);
	//topright - botomleft
	printf("%d %d %d %d %d\n", pieset[graph[0][2]].rl,pieset[graph[1][3]].rl,pieset[graph[2][4]].rl,pieset[graph[4][4]].rl,pieset[graph[6][4]].rl);
	return(0);
}
/*DFS the graph,cur is the count of the used piece and coorind is the index of the ablecoor[]*/
int DFS(int cur,int coorind)
{
	if(cur>=19)
	{
		sum=CalcPie();
		if(sum==308)
		printf("%d\n",sum );
		if(sum==308)
		outputmaze();
		if(sum>maxsum)
		{
			maxsum=sum;//update the max sum
		}
	}
	else
	{
		int i=0;
		int nextm=ablecoor[coorind][0],nextn=ablecoor[coorind][1];//the  next coordinate
		//find the place position
		for(i=1;i<=27;i++)
		{
			if(!vis[i])
			{
				if(IsCheck(nextm,nextn,i))
				{
					vis[i]=true;
					graph[nextm][nextn]=i;
					partsum+=pieset[i].tb+pieset[i].lr+pieset[i].rl;
					DFS(cur+1,coorind+1);
					partsum-=pieset[i].tb+pieset[i].lr+pieset[i].rl;
					graph[nextm][nextn]=0;
					vis[i]=false;
				}
			}
		}
	}
	return(0);
}
/*for test*/
int test()
{
	//test memset(-1),memset(-1) and memset(0) can use for the int array
	return(0);
}
/*main process*/
int MainProc()
{
	int t=0,i=0,j=0,k=0;
	scanf("%d",&cases);
	for(t=1;t<=cases;t++)
	{
		for(i=0;i<=2;i++)
		{
			for(j=0;j<=2;j++)
			{
				scanf("%d",&num[i][j]);
			}
			//sort(num[i],num[i]+3,cmp);//DFS prune ,sort the bit to small,place the bit to the front
		}
		//init
		for(i=0;i<=2;i++)//27 kinds of the piece,i map the first row of the num array,j map second ,k map third
		{
			for(j=0;j<=2;j++)
			{
				for(k=0;k<=2;k++)
				{
					//three dimension to the one dimension
					int ind=i+j*3+k*9+1;//begin with 1
					pieset[ind].tb=num[0][i];
					pieset[ind].lr=num[1][j];
					pieset[ind].rl=num[2][k];
				}
			}
		}
		//sort the pieset,according to the sum tb+lr+rl,DFS prune
		//sort(pieset+1,pieset+28,cmppie);//sort(pieset[1],pieset[27],cmppie); is error written,begin with 1
		memset(vis,false,sizeof(vis));
		memset(graph,0,sizeof(graph));
		memset(sumstack,0,sizeof(sumstack));
		memset(maxsumstack,0,sizeof(maxsumstack));
		sum=0;
		maxsum=0;
		partsum=0;
		partmaxsum=0;
		DFS(0,0);//cur is the count of the pieset cur<=19
		printf("Test #%d\n%d\n\n",t ,maxsum);
	}
	return(0);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
	/* code */
	MainProc();
	return 0;
}

二、规律推导(下标矩阵全排)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int pie[3][3]={0};//the input number
int indexpie[6][6]=
{
  {1,1,0,2,2},{1,2,0,1,2},{1,2,0,2,1},{2,1,0,1,2},{2,1,0,2,1},{2,2,0,1,1}
};//the value is the index of the pie array
int rowcol[5]={3,4,5,4,3};
int maxs=0;//the max of the sum
int sum=0;//the now sum of the score board
int cases=0;//the number of the test case
/*for test*/
int test()
{
	return(0);
}
/*main process*/
int MainProc()
{
	int i=0,j=0,k=0,t=0,h=0;
	scanf("%d",&cases);
	for(t=1;t<=cases;t++)
	{
		for(i=0;i<=3-1;i++)
		{
			for(j=0;j<=3-1;j++)
			{
				scanf("%d",&pie[i][j]);
			}
			sort(pie[i],pie[i]+3);//sort the value per row
		}
		//init
		sum=0;
		maxs=-1;
		//conbine the all cases for the indexpie
		for(i=0;i<=6-1;i++)
		{
			for(j=0;j<=6-1;j++)
			{
				for(k=0;k<=6-1;k++)
				{
					if(i==j||j==k||i==k)//no repeat
					{
						continue;
					}
					//get the value as the pie 's index
					sum=0;
					for(h=0;h<=6-1;h++)
					{
						sum+=(pie[0][indexpie[i][h]]+pie[1][indexpie[j][h]]+pie[2][indexpie[k][h]])*rowcol[h];
					}
					if(sum>maxs)
					{
						maxs=sum;
					}
				}
			}
		}
		printf("Test #%d\n%d\n\n",t,maxs );
	}
	return(0);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
	/* code */
	MainProc();
	return 0;
}

三、规律推导(数量矩阵全排)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int num[3][3]={0};
int cnt[3][3][3]=//map to the sorted row 3 numbers
{
	{{5,6,8},{5,7,7},{5,7,7}},
	{{5,7,7},{5,6,8},{5,7,7}},
	{{5,7,7},{5,7,7},{5,6,8}}
};
int cases=0;//the count of the test
/*for test*/
int test()
{
	return(0);
}
/*main process*/
int MainProc()
{
	int t=0,i=0,j=0,k=0;
	scanf("%d",&cases);
	for(t=1;t<=cases;t++)
	{
		for(i=0;i<=2;i++)
		{
			for(j=0;j<=2;j++)
			{
				scanf("%d",&num[i][j]);
			}
			sort(num[i],num[i]+3);
		}
		int sum=0;
		int maxsum=0;
		for(k=0;k<=2;k++)//cnt[0] map to num[k]
		{
			sum=0;
			for(i=0;i<=2;i++)
			{
				for(j=0;j<=2;j++)
				{
					sum+=num[i][j]*cnt[k][i][j];
				}
			}
			if(sum>maxsum)
			{
				maxsum=sum;
			}
		}
		printf("Test #%d\n%d\n\n",t,maxsum);
	}
	return(0);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
	/* code */
	MainProc();
	return 0;
}



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uva 317 - Hexagon(规律推导)

题目连接:317 - Hexagon 题目大意:在一个19个六边形组成的图形上玩一个游戏,给出9个数字, 分成3组, 分别可以填在左上角, 上, 有上角,因为对于小六边形来说, 对边的数是相同的, 然后这样9个数可以组成27个不同的小六边形, 现在要将在这27个小的六边形中选取19个填入图形中, 尽量使得的分最高,并且不可以重复使用小六边形。 得分的计算是对应图形的某一方向上, 如果

不慌不忙、不急不躁 1876

从Axure转Figma?这篇编组、缩放、圆角、评论的对比指南帮你无缝切换

本文为资深Axure设计师提供了向Figma无缝迁移的实战指南。文章深度对比了编组、缩放、圆角、评论等核心操作,重点解析了Figma独特的自动布局、组件系统和实时协作功能,旨在帮助用户快速适应新工具,实现设计思维与工作效率的跃迁。

tomato的博客 851

PCIE Lane Margining Linux 环境配置

Copy all the provided files in folder PYC38 or PYC310 to the created pcie_lmt folder. Index of /ftp/python/3.8.10/Copy below commands to a file and rename it as "scan_pcie.py", the commands are from "685662 PCIe-LMT-Gen4_Gen5-r0p77.pdf" in the lane margi

mysongshine的博客 1439

UVa 317 - Hexagon

題目:如圖的19個小六邊形(對邊數字相同)拼成的大六邊形,在3行數字鐘分別選擇三條直線的值,             使得所有19個六邊形不同(一共有27種選擇),求出直線上數字加和的最大值(相同才有值)。 分析:搜索,枚舉。這裡我是打表計算的。             首先,使得直線上的數字相同時才能取得最大值否則損失了這條直線的值;             然後,利用一個程序打表計算所

小白菜又菜 413

避坑实录:用certificate-manager重置vCenter 6.7证书时遇到的三个致命陷阱

本文详细解析了使用certificate-manager重置vCenter 6.7证书时可能遇到的三大致命陷阱,包括进度卡在85%的服务启动僵局、脚本突然退出的静默杀手以及密码错误锁死的隐藏机制。通过实战验证的解决方案和高级恢复技巧,帮助系统管理员有效避免vCenter环境瘫痪,确保证书更新过程顺利进行。

g5h6i7j的博客 919

UVa 317 Hexagon

本文探讨了一个由19个六边形格子组成的棋盘游戏,目标是选择19个棋子(从27种可能中选取)以最大化棋盘得分。棋盘有三个方向,每个方向有5行,得分取决于每行棋子数字的一致性。通过分析棋盘结构和对称性,提出了一种优化方法:枚举每个方向作为主方向,并利用预计算的行长度分配系数计算得分。最终算法的时间复杂度为O(1)每个测试用例,通过枚举三种主方向情况取最高分。参考代码展示了如何实现这一思路,验证了方法的正确性和高效性。该问题的解决体现了组合优化中结构分析和模式预计算的重要性。

寂静山林 38

FanucROBOGUIDE软件二次开发:使用ROBOGUIDEAPI进行编程

菜单栏:位于界面顶部,提供文件、编辑、视图、插入、格式、工具、窗口和帮助等选项。工具栏:包含常用的工具按钮,如新建、打开、保存、运行、停止、机器人控制等。工作站视图:显示工作站的3D模型,用户可以在这里放置机器人、工件、工具和其他设备。机器人控制面板:用于控制机器人运动,包括手动移动、程序编辑和运行。程序编辑器:在这里可以编写和编辑机器人程序,支持Fanuc的R-30iB Plus和R-30iB控制柜的程序格式。状态栏:显示当前工作站的状态信息,如机器人位置、程序状态等。

kkchenjj的博客 1409

STM32N6570-DK识别STLINK问题,如何解决?

🏆 本文收录于《全栈Bug调优(实战版)》专栏,致力于分享我在项目实战过程中遇到的各类Bug及其原因,并提供切实有效的解决方案。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,本文将为你指引出一条更高效的Bug修复之路,助你早日登顶,迈向财富自由的梦想🚀!同时,欢迎大家关注、收藏、订阅本专栏,更多精彩内容正在持续更新中。让我们一起进步,Up!Up!Up!    备注: 部分问题/难题源自互联网,经过精心筛选和整理,结合数位十多年大厂实战经验资深大佬经验总结所得,数条可行方案供所需之人参考。

**My Coding Family** 2209

uva317 - Hexagon

这道题属于找规律的题目

cgjiayou 566

华为OD机试 - 学校的位置 - 数学问题(Python/JS/C/C++ 2024 B卷 100分)

华为OD机试 2024E卷题库疯狂收录中,刷题。

学Java,找哪吒 455

uva 317(规律)

题意: 题解:

俯瞰风景 1024

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

UVa OJ 题解索引

寂静山林 756

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

UVa833 - Water Falls(线段相交)

Water Falls  Consider the set of line segments P1, P2 and P3 of figure 1,representing the side view of a set of planes. What happens ifsome water falls (in the vertical direction and ig

多看多听多总结 817

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

UVA31727个六边形填数a

这题暴搜加剪枝是过不了的,必须要找到规律,然而这个题找规律并没有那么容易,不是手写几个样例就能找到的, 网上看别人的题解: 规律如下: 对于一个3*5的矩阵,它的其中一行(不一定是第一行,第二行,第三行也有可能)是{5,7,6}的分布,而剩余两行是{5,7,7}的分布规律; 具体的可以百度,看别人具体的探索过程,这里不再啰嗦,贴上代码: #include #include #incl

ONE_PIECE的专栏 613

codeforces 559A Gerald's Hexagon

计算几何

依然一笑作春温。 568

codeforces559A--Gerald's Hexagon(计算几何)

A. Gerald's Hexagon time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Gerald got a very curious hexagon for h

随风的专栏 1994

【数据结构+算法】浙传OJ Contest 2290:13信息1 Java 6 问题 F: Hexagon Game

深度优先搜索

景叁的专栏 4331

uva 301 Transportation 铁路公司的阳谋 纯dfs暴力

题目比较难理解。 给出铁路的容量和站点数,以及几笔订单,要求算出如何盈利最大。 咋一看想贪心,但无法确定是最优解啊。 于是用dfs做,就两种状况,选与不选,先开一个每个站点的当前人数数组,假设要选,然后各个站点加上人数判断会不会超人数,不会就进入选择的下一轮dfs,然后把人数减掉,进入不选的dfs。 这题据说用数组标记会超时。。。 代码: #include <cstdio>...

weixin_30593261的博客 135

Hexagon DSP功能介绍

Qualcomm的晓龙芯片从创立之几乎一直内置Hexagon DSP芯片,它是移动异构计算必需的处理引擎。Hexagon架构设计的核心在于如何在低功耗的情况下能够高性能的处理各种各样的应用,它具有的特性包括多线程,特权级,VLIW,SIMD以及专门适应于信号处理的指令。该CPU可以在单个时间周期中依序快速的将四个指令(已打包好)处理为执行单元。硬件多线程则由 TMT(TemporalMultiTh

awangqm的博客 1万+

BZOJ1401 : Hexagon

这题显然是一个最小斯坦纳树的模型,直接上模板即可,就是正六边形比较恶心。   #include&lt;cstdio&gt; #include&lt;cstring&gt; #include&lt;algorithm&gt; #include&lt;queue&gt; #define rep(i,n) for(int i=0;i&lt;n;i++) #define INF 0x3f...

weixin_33935777的博客 144
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hackerwin7
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