c++类的静态成员(静态函数和静态变量)

本文主要介绍C++中静态成员的相关知识。静态成员分为静态成员变量和静态成员函数,所有对象共享同一份静态成员数据或函数,在编译阶段分配内存。静态成员变量类内声明、类外初始化;静态成员函数只能访问静态成员变量,且没有this指针。还给出了相关示例。

标志:都会加上static
静态成员分为:
1.静态成员变量
1.1 所有的对象共享同一份数据,都可以对其做出永久性修改
1.2 在编译阶段分配内存
1.3 类内声明,类外初始化

初始化语法:
int person::a=0;  //意思就是把person类中的a初始化为零

2.静态成员函数
2.1所有对象共享同一个函数
2.2在编译阶段分配内存
2.3 静态成员函数只能访问静态成员变量(他不能访问非静态成员变量的原因可以从两个角度去理解:1.因为他是在编译阶段就分配内存,这时候还没有非静态成员变量的内存,他没办法访问。2.非静态成员变量名字都相同,编译器不知道访问哪个。)
2.4类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
在这里插入图片描述

   2.5不能将静态成员函数定义为虚函数,(经过实验,static可能会将虚函数的属性去掉,从而让我们父类中设置的虚函数变成摆设,通过指向子类对象的父类指针调用的时候会有体现,可以自己试一试)
   2.6由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。

示例一:静态成员变量

class Person
{
	
public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10; //不要忘了加上作用域
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

示例二:静态成员函数

class Person
{

public:

	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
	
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

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