标志:都会加上static
静态成员分为:
1.静态成员变量
1.1 所有的对象共享同一份数据,都可以对其做出永久性修改
1.2 在编译阶段分配内存
1.3 类内声明,类外初始化
初始化语法: int person::a=0; //意思就是把person类中的a初始化为零
2.静态成员函数
2.1所有对象共享同一个函数
2.2在编译阶段分配内存
2.3 静态成员函数只能访问静态成员变量(他不能访问非静态成员变量的原因可以从两个角度去理解:1.因为他是在编译阶段就分配内存,这时候还没有非静态成员变量的内存,他没办法访问。2.非静态成员变量名字都相同,编译器不知道访问哪个。)
2.4类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。

2.5不能将静态成员函数定义为虚函数,(经过实验,static可能会将虚函数的属性去掉,从而让我们父类中设置的虚函数变成摆设,通过指向子类对象的父类指针调用的时候会有体现,可以自己试一试)
2.6由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
示例一:静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10; //不要忘了加上作用域
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例二:静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
本文主要介绍C++中静态成员的相关知识。静态成员分为静态成员变量和静态成员函数,所有对象共享同一份静态成员数据或函数,在编译阶段分配内存。静态成员变量类内声明、类外初始化;静态成员函数只能访问静态成员变量,且没有this指针。还给出了相关示例。
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