MFC 重新定义窗口函数的代码

最近在看游戏传奇2的源代码,发现里面的很多方法值得借鉴,特此分享一下

有时候我们需要使用MFC内置的窗口类来创建一个窗口,但是窗口类是MFC提前注册的,不是自己定义的窗口类,因此不能指定窗口函数来自己处理窗口消息。但是下面的代码就可以在创建好窗口后,重新指定窗口函数:

    m_hChatEdit = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, _T("EDIT"), "", WS_POPUP | WS_VISIBLE | ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL,
                                 nX, nY, nXsize, nYSize,
                                 hWndParent, NULL, hInstance, NULL);      
    m_WndProcChatEdit = (WNDPROC)SetWindowLong(m_hChatEdit, GWL_WNDPROC, (LONG)ChatEditDlgProc);

上面的代码调用API函数CreateWindowEx创建一个窗口,其中的窗口类“EDIT”是MFC内置的窗口类,MFC所有的编辑框控件都是由这个窗口类来创建的。

在窗口创建成功后,只要调用SetWindowLong函数重新设置窗口属性,其中参数m_hChatEdit为创建好的窗口句柄,GWL_WNDPROC为重新指定窗口函数的标志,ChatEditDlgProc就是窗口函数名,该函数如果执行成功,返回的是原窗口函数的指针。

其中,自定义的窗口函数如下:

INT_PTR CALLBACK ChatEditDlgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    return 0L;
}

这样就可以在该窗口函数中自己处理所有的窗口消息了。

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