创建一个文件夹命名为Resources,将预设好的场景拖入
例如Resources中有 A ,B两个预设
创建一个脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class ResourcesLoadObj : MonoBehaviour { bool ol = false; private string[] roadName = new string[] { "A", "B" }; void Start() { for (int i = 0; i < roadName.Length; i++) { GameObject obj = Resources.Load(roadName[i]) as GameObject; Instantiate(obj); } } }

本文介绍了一个Unity中的资源加载脚本示例,通过该脚本可以在运行时从Resources文件夹加载预设并实例化它们。具体步骤包括:创建一个Resources文件夹放置预设,编写C#脚本来加载和实例化这些预设。
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