软件设计师---软件工程基础

本文详细介绍了软件开发的各种过程模型,包括瀑布、原型、螺旋、V模型、喷泉模型等,并探讨了软件需求、系统设计、测试原则与方法、软件维护等内容。此外,还涉及了软件项目管理、质量控制以及CMMI软件过程能力成熟度模型。

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软件工程的基本要素包括方法、工具和过程

一.软件过程模型

1.瀑布模型

优点:是结构化方法的模型,每一个阶段都分工明确

缺点:需求分析很难把控,因此一般适用于需求明确或者二次开发

注:瀑布模型适用于软件需求很明确的工程

例子:

2.原型、演化模型、增量模型(解决用户需求分析困难)

件设计方案 用户界面设计规范 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户与计算机之间的数据传送的系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明。用户接触件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便地使用本应用系统。 1、界面设计介绍 界面设计是为了满足件专业化标准化的需求而产生的对件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。 1)件启动封面设计 应使件启动封面最终为高清晰度的图像,选用的色彩不宜超过256色,大小多为主流显示器分辨率的1/6大。启动封面上应该醒目地标注制作或支持的公司标志、产品商标、件名称、版本号、网址、版权声明、序列号等信息,以树立件形象,方便使用者或购买者在件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的、象征性强的、识别性高的、视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该件的个性化特征。如果是系列件还将虑整体设计的统一和延续性。 2)件框架设计 件的框架设计要复杂得多。件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮、菜单、标签、滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。 3)件按钮设计 件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击前鼠标未放在上面时的状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击时状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,名称易懂,用词准确,能望文知意最好,让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。
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