iPhone应用开发:从模式到Objective - C基础探索
1. iPhone应用模式与类型
在iPhone应用开发中,了解不同的应用模式和类型是基础。通过一个填字游戏,我们可以学习到一些关键概念:
| 填字线索 | 答案 | 解释 |
| — | — | — |
| 通常在应用中处理信息本身的部分 | DATASOURCE | 数据源负责提供控件与所需显示数据之间的桥梁,可处理数据库、plist文件、图像等多种信息 |
| 苹果用于评估App Store应用的文档 | HUMAN INTERFACE GUIDE | 即人机界面指南,是评估应用的重要依据 |
| 在视图中列出并控制视图的部分 | FILES OWNER | 文件所有者负责控制视图 |
| 允许从多个选项中进行受控输入的组件 | PICKER | 选择器需要委托和数据源才能工作,每个拨号盘是一个组件,每个项目是一行 |
| 通常为单屏幕,以最少交互提供基本功能的应用类型 | UTILITY | 实用工具类应用 |
| 定义数据源和委托响应哪些消息的部分 | PROTOCOLS | 协议定义了类必须实现的消息,部分可能是可选的,在头文件(.h)中声明 |
| 通常包含控制应用中信息流逻辑的部分 | DELEGATE | 委托负责UI元素的行为,包含控制信息流动的逻辑,如保存或显示数据、决定显示哪个视图等 |
| 找出需要关注的协议的最佳方式是查看的内容 | DOCUMENTATION | 文档是了解协议的重要途径 |
| 通常涉及分层数据的应用类型 | PRODUCTIVITY | 生产效率类应用 |
| 主要是自定义控制器和图形的
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