编程中的决策、流程控制与面向对象编程
1. 流程图与程序设计
在设计需求确定后,我们可以使用伪代码来解决应用程序开发中的复杂问题。流程图是一种常用的算法可视化方法,它通过不同类型的方框和线条、箭头来表示算法。一个完整的流程图应该有开始和结束,每个分支都必须有结束点,这样能确保代码中的所有分支都被考虑到,并且能干净利落地结束执行。
下面以一个猜数字应用为例,该应用会生成一个 0 到 100 之间的随机数,让用户进行猜测,直到猜对为止。当用户猜对后,会询问是否要再次游戏。
设计步骤如下 :
1. 明确应用需求。
2. 根据需求绘制流程图。
流程图在接近逻辑块末尾时,可能会有箭头回到前面的部分,重复执行直到满足某个条件,这就是循环。循环能让我们重复执行程序逻辑,而无需重复编写代码。
2. 循环结构
循环是一段程序语句,指定一次后可以连续重复执行多次。循环分为计数控制循环和条件控制循环,我们还可以使用布尔逻辑来控制循环。
2.1 计数控制循环
计数控制循环会重复指定的次数,在 Objective - C 和 Alice 中,通常使用 for 循环。 for 循环有一个计数器变量,开发者可以通过它指定循环执行的次数。
示例代码如下 :
int i;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
//
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