34、教育领域的两项研究:游戏化学习与工业电子自动化工程成绩分析

教育领域的两项研究:游戏化学习与工业电子自动化工程成绩分析

在当今的教育领域,提升学生的学习效果和分析学业成绩是重要的研究方向。本文将介绍两项相关研究,一项是关于游戏化学生响应系统在土力学课程中的应用,另一项是对工业电子与自动化工程学位学生成绩的纵向研究。

游戏化学生响应系统在土力学课程中的应用
  • 学生反馈 :在土力学课程中应用基于游戏的学生响应系统(GSRS),通过Keller的IMMS调查发现,学生虽认为课程概念多难以全部记住,但仅有30%表示不能完全理解课程内容。在满意度方面,60%的学生完成测验后感到满意,55%喜欢使用Kahoot!,认为它激发了对课程的更多了解欲望,且公布测验获胜者让他们有成就感。
  • 课程效果 :该试点实验表明技术在改善学生学习体验、参与度和注意力方面有潜力。使用GSRS使学生在土力学课程中的表现有所提升,但受课程主题复杂性和概念数量增加的限制。让学生为每个主题做总结有助于提高成绩,一般来说,即时回顾(IR)测验成绩优于总结测试(ST),说明IR能在一定程度上提高学生理解能力。不同组学生表现存在显著差异,A组成绩普遍优于B组。
  • 教学反馈 :研究结果便于评估学生对课程问题和主题的理解,识别知识缺陷。例如,学生对与土壤弹性行为和沉降评估相关的主题理解最差。GSRS让教授能获得学生的总体和个体反馈,一定程度上可根据学生测验反应调整教学活动。Kahoot!增加了学生对课程内容的兴趣,提升了他们的动力和注意力。
  • 研究展望 :由于这是首次尝试,还需进一步
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