iOS应用在苹果应用商店的盈利之道
在苹果应用商店中,应用开发者有三种主要的盈利方式:
1. 直接收费 :对应用本身进行收费。
2. 免费应用加广告 :应用免费提供,但在应用中加入广告。
3. 应用内购买 :在应用中提供可付费购买的内容,这种方式在一些游戏类型中非常受欢迎。
本文将重点介绍应用内购买的相关内容,包括不同类型的应用内购买、准备工作、实现流程以及示例代码。
应用内购买概述
应用内购买是指在应用中以付费形式提供的虚拟物品或服务。许多不同类型的应用都利用应用内购买来盈利,不仅仅局限于游戏。非游戏类的例子包括下载文章、漫画、烹饪食谱和详细地图数据等;游戏类的例子包括额外关卡、新技能、游戏货币和用于定制游戏外观的新奇物品等。
以游戏《Belt Commander》为例,游戏中有三个按钮,分别对应不同类型的游戏角色。默认情况下游戏中有小行星,右侧的两个按钮用于购买游戏中的其他类型角色。中间的按钮对应飞碟,该角色已被购买但在下一局游戏中不会启用;右侧的按钮表示用户可以选择购买在游戏中使用强化角色的能力。用户通过点击按钮并完成购买对话框来发起购买。
应用内购买类型
有四种不同类型的应用内购买,每种类型支持不同的业务需求:
1. 非消耗型 :一次性购买并可永久访问某些物品或服务的项目。用户可以重新下载这些物品,并且它们应在用户的所有设备上可用。例如,额外的游戏关卡、新的敌人类型或用于定制用户游戏角色的滑稽帽子等。
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