快速构建输入驱动游戏的开发指南
1. 游戏应用生命周期探索
在应用完全加载并准备就绪时,会执行特定任务。以下代码展示了相关操作:
[gameController setPreviousGame:existingGame];
[existingGame release];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
此任务前期关注游戏状态的解档。借助 gameArcivePath ,调用 NSKeyedUnarchiver 类的 unarchiveObjectFromFile 方法。若存在之前存档的 CoinsGame 对象,该方法会返回此对象;若应用首次运行, existingGame 则为 nil 。此外,若出现异常,也会将 existingGame 设为 nil ,因为 gameController 的 setPreviousGame 方法可处理 nil 值。
GameController 中的 setPreviousGame: 方法如下:
-(v
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



