7、快速构建输入驱动游戏的开发指南

快速构建输入驱动游戏的开发指南

1. 游戏应用生命周期探索

在应用完全加载并准备就绪时,会执行特定任务。以下代码展示了相关操作:

[gameController setPreviousGame:existingGame];
[existingGame release];

[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;

此任务前期关注游戏状态的解档。借助 gameArcivePath ,调用 NSKeyedUnarchiver 类的 unarchiveObjectFromFile 方法。若存在之前存档的 CoinsGame 对象,该方法会返回此对象;若应用首次运行, existingGame 则为 nil 。此外,若出现异常,也会将 existingGame 设为 nil ,因为 gameController setPreviousGame 方法可处理 nil 值。

GameController 中的 setPreviousGame: 方法如下:

-(v
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值