5、游戏应用生命周期探索

游戏应用生命周期探索

1. 项目结构理解

一个简单的游戏在Xcode项目中也可能有大量的文件。了解这些文件有助于我们明白应用各部分的定义位置以及它们之间的组合方式。

项目结构如下:
- 共享类 :存于“Sample 03”组下。
- 设备特定类 :分别存于“iPhone”和“iPad”组下。
- Sample_03AppDelegate类 :包含应用的初始化代码以及玩家退出应用时保存用户状态的代码。
- XIB文件 :与之前的项目类似,以“MainWindow”开头的XIB文件各自包含一个合适子类的GameController。GameController类包含管理应用状态的所有逻辑,而每个子类的XIB文件包含适合各设备的UI元素。

此外,还有一些重要的类:
- CoinsController类 :描述游戏的有趣部分。
- CoinGame类 :是一个模型类,描述硬币的类型、位置、分数和剩余回合数。通过归档CoinGame类的对象,我们可以在应用退出时保存当前游戏的状态。
- HighscoreController类 :管理高分视图并显示Highscores类中的数据。Highscores类包含一个Score对象数组,每个Score对象代表一个分数以及获得该分数的日期。通过序列化HighScores实例,我们可以在游戏会话之间保留用户的高分。

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