43、黑白棋游戏:函数实现与策略分析

黑白棋游戏:函数实现与策略分析

1. 游戏基础函数

在开发黑白棋游戏时,我们首先需要实现几个基础函数,这些函数将为后续的游戏逻辑搭建基础。
- reset_board() 函数 :该函数用于初始化游戏棋盘。它将棋盘数组的所有元素设置为空格字符 ’ ‘,并在棋盘中心为每个玩家放置两个棋子。函数的参数是一个二维数组的地址,并且需要指定第二维的大小。由于棋盘是正方形的,第一维的大小也必须是 SIZE

// 假设 SIZE 已经定义
void reset_board(char board[][SIZE]) {
    // 初始化棋盘元素为 ' '
    for (size_t i = 0; i < SIZE; ++i) {
        for (size_t j = 0; j < SIZE; ++j) {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
    // 在中心放置棋子
    board[SIZE / 2 - 1][SIZE / 2 - 1] = player_c;
    board[SIZE / 2 - 1][SIZE / 2] = comp_c;
    board[SIZE / 2][SIZE / 2 - 1] = comp_c;
    board[SIZE / 2][SIZE / 2] = player_c;
}
  • display() 函数 :此函数用于输出带有行号和列字母的棋盘,为用户提供选择落子
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值