黑白棋游戏:函数实现与策略分析
1. 游戏基础函数
在开发黑白棋游戏时,我们首先需要实现几个基础函数,这些函数将为后续的游戏逻辑搭建基础。
- reset_board() 函数 :该函数用于初始化游戏棋盘。它将棋盘数组的所有元素设置为空格字符 ’ ‘,并在棋盘中心为每个玩家放置两个棋子。函数的参数是一个二维数组的地址,并且需要指定第二维的大小。由于棋盘是正方形的,第一维的大小也必须是 SIZE
。
// 假设 SIZE 已经定义
void reset_board(char board[][SIZE]) {
// 初始化棋盘元素为 ' '
for (size_t i = 0; i < SIZE; ++i) {
for (size_t j = 0; j < SIZE; ++j) {
board[i][j] = ' ';
}
}
// 在中心放置棋子
board[SIZE / 2 - 1][SIZE / 2 - 1] = player_c;
board[SIZE / 2 - 1][SIZE / 2] = comp_c;
board[SIZE / 2][SIZE / 2 - 1] = comp_c;
board[SIZE / 2][SIZE / 2] = player_c;
}
- display() 函数 :此函数用于输出带有行号和列字母的棋盘,为用户提供选择落子