Unity 使用UI实现翻牌动画

 private void RotateToFront()
    {
        Sequence sequence = DOTween.Sequence();
        sequence.SetUpdate(true);
        sequence.SetEase(Ease.OutQuad);
        sequence.Append(rect_back.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 0.3f));
        sequence.Append(rect_front.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f));
        sequence.OnComplete(() =>
        {
            isFront = true;
        });
    }

    private void RotateToBack()
    {
        Sequence sequence = DOTween.Sequence();
        sequence.SetUpdate(true);
        sequence.SetEase(Ease.OutQuad);
        sequence.Append(rect_front.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 0.3f));
        sequence.Append(rect_back.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f));
        sequence.OnComplete(() =>
        {
            isFront = false;
        });
    }
主要必须得让当前正面显示的那一面先旋转,再旋转背面,不然会露出破绽

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