C++对象模型与this指针

1. 成员变量 与 成员函数 是分开储存的;

类内的 成员变量 与 成员函数 是分开储存的;

只有非静态成员变量属于类的对象上;

空对象占用内存空间为1,C++编译器会为每个空对象分配1个内存,来区分每个空对象占内存的位置。

可以用下面代码实验,当person为空对象时,占用内存为1,类内只有int a时占用内存为4,说明它属于类的对象,后面三个加上以后,占用内存还是4,说明后面3个不占用内存,不属于类的对象

class person
{
    int a; //非静态成员变量 
    static int b;//静态成员变量
    void fun();//非静态成员函数
    static void func();//静态成员函数

};

void test()
{
    person p;
    
    cout<<sizeof(p)<<endl;

int main ()
{
    test();
    
    return 0;
}

2.this指针的概念

this 指针指向 被调用的成员函数 所属的对象。

this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针。它不需要定义,可直接使用。

用途:

1.当形参与成员变量同名时,this指针用来区分他俩

2.在非静态成员函数中返回对象本身,用 return *this;

class person
{
    public:
    
    person (int age)
    {
    //this 解决名称冲突,形参 与 成员变量 同名,用this指向成员变量 来区分 
      
        this->age =age;
    }
    
    person& addage(person &p)//引用 返回本体 
    {
        this->age +=p.age ;
        //this指向p3的指针,*this指向p3的本体 
        return *this; 
    }
    
    int age;
};

//1.解决名称冲突 
void test1()
{
    person p(10);//this指针指向 被调用的成员函数(这里指拷贝函数) 所属的对象(p) 
    
    cout<< p.age  <<endl;

//2.返回对象本身*this
void test2()
{
    person p1(10);
    person p2(20);
    person p3(30);
    //p3.addage(p1)返回p3本体,所以后面可以追加 .addage(p2) ,所以 p3.addage(p1) 返回p3本体 再追加 .addage(p2)后  相当于  p3.addage(p2)
    p3.addage(p1).addage(p2);//链式编程思想 
    cout<<p3.age <<endl; 
}

注意: 空指针(*p->NULL)也可以访问成员函数,但要注意,如果成员函数中使用了this指针,会报错,因为  this 指针指向 被调用的成员函数 所属的对象。而空指针里什么都没有,this没有指向目标。

3.const修饰成员函数

常函数:

成员函数加上const后叫做常函数。如:void  show() const

常函数内不可以修改成员属性。

成员属性声明时,加关键字mutable,在常函数中依然可以修改。

常对象:

声明对象前加const称该对象为常对象。

常对象只能调用常函数。

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