
3D游戏开发
GXY2005
这个作者很懒,什么都没留下…
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利用 Microsoft .NET Framework 和托管 DirectX .0 进行游戏编程的入门系列文章
第 I 部分 — 简介简介:欢迎阅读有关利用 Microsoft .NET Framework 和托管 DirectX .0 进行游戏编程的入门系列文章中的第一篇文章。 该系列文章的目标读者是有兴趣利用 .NET Framework 和 DirectX 为他们自己开发游戏的初级编程人员。该系列文章的目标是体验创建游戏的乐趣,并在该过程中学习游戏开发和 DirectX。游戏编转载 2006-06-03 11:50:00 · 2328 阅读 · 0 评论 -
为什么使用C#开发游戏?
为什么使用C#• C#充分利用托管资源– 自动垃圾回收– 没有内存泄露– 保证• Managed DirectX提供了简单的框架– 减少了繁重的初始化操作• 代码运行于Microsoft .NET 虚拟机之上– 降低了代码复杂度– 便于Web接口的开发原创 2006-06-03 11:42:00 · 2402 阅读 · 0 评论 -
再从核心谈3D Engine 的设计架构
本人对3D也不甚了解,译文动机一则是内容所致兴致昂然,二则锻炼英译中技能。由本人水平及经验有限,文中绝对不乏大量误解与误译,亦恳请读者指出,得以一同提高。 佳文须共赏,也欢迎大家自由转载 :) Introduction (简介) 让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lig转载 2006-06-07 08:47:00 · 1150 阅读 · 0 评论 -
看E3,看引擎技术
function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(keyit=window.open(http://www.365key.com/storeit.as转载 2006-06-07 09:01:00 · 1451 阅读 · 0 评论