看E3,看引擎技术
E3结束了,我们来看一下这次E3中的引擎技术(以截图为主)。
一. 虚幻3引擎——Holy shit!
1 即使是室外场景,也能有这样细腻的画质
2 除了实时的火焰以外,其他都相当接近真实
3 室内场景,有点像doom3,不过似乎还要显得真实些
在另外的演示中,我们看到了不可思议的物理引擎,一切东西都是可以交互的,即使是跳动的光源,柔软的管道,复杂的粒子。这些都让人感到一种身临其境的感觉,玩家不是觉得在看电影CG。
二. Crytek2引擎——Oh,my God!
虚幻3决不是这次E3中唯一的赢家,因为还有Crytek2。你也许从没有听过Crytek1这个引擎,但是你不会忘记Crytek2这个名字。
1 我们看到了如此细致的边缘
2 体纹理渲染的有立体感的云和植被
3 步兵走过,草木皆动
4 DX10的统一着色器架构SM4带来的光线跟踪效果
5 光线跟踪又一示例:软阴影
三. 光晕3
微软制作,科幻三步曲的节篇。靠情节取胜的游戏也有一个不错的引擎,再配合X360的强大图形功能。。。
1 室外的场景,分不出是不是在看电影
2 场景异常宏伟
3 光的效果一直是微软的强项