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anddygon
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)
一、简介可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动UISnapBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItem:(id )item snapToPoint:(CGPoint)point; UISnapBehavior常见属性 @property (nonatomic, assign)转载 2014-12-28 00:33:06 · 431 阅读 · 0 评论 -
UIDynamicAnimator 学习总结
什么是UIKit动力?—— 一句话:UIKit动力提供了一个模拟真实世界中力学相关的动画和交互系统。比如重力、碰撞和吸附等。UIKit动力具有可组合、可重用和声明式的特点。1.吸附行为(UIAttachmentBehavior):有一个对象UIAttachmentBehavior,该对象用来指定两个动力项(项或点)之间的连接,当一个项或者点移动时,吸附的项也随之移动。当然,这个连接转载 2014-12-28 01:11:13 · 520 阅读 · 0 评论 -
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了转载 2014-12-28 00:24:53 · 396 阅读 · 0 评论 -
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)
一、重力行为说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落1.方法(1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里面存放着物理仿真元素 (2)UIGravityBehavior常见方法 - (void)ad转载 2014-12-28 00:32:13 · 519 阅读 · 0 评论
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